減少了沉默時間,亞瑟絕活哥不太適應,策劃表示強度爆炸

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

近期體驗服亞瑟調整,路人玩傢都認為是加強,但絕活哥玩傢卻不這麼認為。他們習慣了使用沉默技能打拉扯,突然沉默時間變成了1秒,絕活哥很不適應,他們需要為體驗服的調整研發新的玩法。最近策劃開麥了賬號回歸,有玩傢希望策劃不要削弱亞瑟的沉默技能,這是亞瑟能打上高端局的立身技能,策劃則表示亞瑟強度爆炸,削弱沉默給其他小夥伴一些逃跑的機會。

先來說策劃為何要針對亞瑟的沉默技能,縱觀亞瑟的調整記錄你會發現,曾經為了加強亞瑟,策劃才增加了亞瑟一技能的沉默時間。S34賽季抵抗鞋被動調整,韌性比例降低,這變相地加強了亞瑟的沉默技能。和亞瑟對戰,小夥伴能明顯感受到沉默時間變長了,這或許是策劃削弱亞瑟沉默的初衷。為了平衡,策劃也給亞瑟大招新增了一個功能,讓亞瑟變得更加好玩。

現在亞瑟的大招可以大小兵,而且冷卻減半,大招CD也就10秒左右一個,玩傢可以頻繁用大招清理兵線。可體驗服實際體驗下來,新增的效果不如預期好用,大招可以大小兵,但不可以大野怪,而且大招對小兵的傷害太低了,還不如平A一次掉血多。所以亞瑟大招新增的效果並不能幫助玩傢盡快地清理兵線,略顯雞肋。甚至有一些玩傢使用大招還容易失誤打到小兵,放走敵人,這也太難了。

至於回復效果,或許是為了鼓勵大傢用大招大小兵,策劃給亞瑟新增了雙倍回復效果,但需要在聖印范圍內。如果亞瑟大招大小兵顯得很雞肋,那麼這個回復量翻倍的效果也就沒那麼香了。亞瑟調整之前,絕活哥可以依賴他1.25秒的沉默時長,依賴抵抗鞋韌性的削弱,打上高端局。沉默削弱後,絕活哥操作的上限降低,英雄玩起來也沒有之前是順暢。

總的來說,亞瑟此次調整算不上加強,用核心技能機制換一些坦度和一些新增的有點雞肋的效果,總感覺吃虧了。策劃認為亞瑟強度爆炸,可能也是他個人的主觀感受,不適合所有段位。好在亞瑟的調整還在體驗服,如果大傢體驗的不是那麼好,策劃也會第二次調整亞瑟,之前很多英雄的調整都有回退的記錄,所以大傢相信策劃就好,一切都會變得美好。