手遊買量回暖,小遊戲爆發式增長,一投放趨勢發生變化

2024年2月5日 21点热度 0人点赞

圖片來源@視覺中國

文|DataEye

回顧2023年國內手遊市場情況,DataEye研究院發現:

1、手遊端:國產遊戲版號發佈已經常態化,手遊產品在供給側方面得到改善,手遊買量營銷市場快速回暖。

2、小遊戲端:小遊戲賽道在今年迎來爆發式增長,投放素材量和在投遊戲數均創下歷史新高。

從宏觀角度來看,中國移動遊戲實際銷售收入再創新高,行業信心得到明顯提振。

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手遊APP買量市場觀察

(一)手遊APP投放概況

2023年,手遊APP買量市場快速回暖。全年手遊APP投放素材量(去重)2686萬,同比增長94%。12月中旬,《蛋仔派對》《元夢之星》史詩級對決,致大盤素材激增。

從投放趨勢來看,端午、暑期等是全年手遊APP素材的集中投放期,彼時新遊也較多,受新遊推出放緩及買量價格提升影響,國慶、雙11期間素材量明顯回落。

2023年手遊APP在投遊戲數量同比增長10%,創下近三年新高。整體來看,主要得益於遊戲版號恢復常態化發放,新遊大量湧現;同時,一些研發周期短、投放素材極低的休閑益智IAA類遊戲入局試水,推高了在投遊戲數。

2023年手遊APP在投企業/公司/個人主體同比增長,但增速下滑至4.8%。DataEye研究院認為,市場一度受大環境影響,公司裁撤項目、關閉子公司等影響了參投主體數量,今年有所回暖。

(二)手遊APP投放結構

從熱投題材來看,現代、仙俠、傳奇位列前三,“其他”差異化題材激增。現代題材數量最多,而仙俠升至第二,反超傳奇。仙俠、魔幻、三國等傳統題材均有所增長。而獨特性、差異化的題材/畫風(如塗鴉畫風)有利於在買量投放上降低獲客成本。這類題材主要是休閑遊戲,雖然遊戲數量多,但投放素材量極低。

從熱投玩法來看,MMO在投遊戲數斷崖領先,但投放遊戲數同比下滑。MMO依然斷崖式領先,但同比小幅下滑,網賺類同樣下滑跌出前三,這兩大賽道產品同質化顯著,今年競爭激烈、淘汰劇烈。另外,國內玩傢需求發生變化,輕量化、玩法多品類更有優勢,例如休閑、卡牌、放置(含開箱子)都有較大增長。

從素材使用效率來看,2023年單個手遊APP新增素材平均使用天數為3.8天,處於較低的水平。0-5天的素材占比為85%。素材生命周期較低,意味著消耗較快,需不斷“堆素材”獲量。

微信小遊戲買量市場觀察

(一)微信小遊戲投放概況

微信小遊戲在2023年迎來全面爆發,投放素材量突破1000萬組,同比增長7倍。2023微信小遊戲投放素材量呈現持續上升態勢,其中五一、暑期、國慶檔投放量增長明顯。各平臺流量互聯互通態勢下,效果廣告已成為微信小遊戲獲量“標配”。

2023年微信小遊戲在投遊戲數突破1,5萬款,同比增長63%,但增速有所放緩。預計2024年在投遊戲數依然增長,但增速或進一步回落。

從投放趨勢來看,Q4在投產品達到高峰,其中11月有7658款產品在投,為全年峰值。

2023年微信小遊戲入局者增多,同比增長141%。小遊戲研發周期較短,“嘗試性入局”情況較多,市場快速“大浪淘沙”。

雖然國內頭部大廠尚未全面入局微信小遊戲,但典型如三七這樣的買量投放巨頭已推出多款小遊戲產品,快速霸占頭部位置。

(二)微信小遊戲投放結構

從熱投題材來看,現代題材參投產品最多,其他、魔幻增量最高。2023年微信小遊戲在投產品最多的為現代題材,達6697款,多為休閑益智類IAA,雖然數量多但多為入局試水、小幅投放。

Q4開始,幾乎每個月都有數個新品在市場表現突出,比如10月《小雞艦隊出擊》《靈魂序章》、11月《國王指意》《商業都市》等,它們題材畫風獨特、玩法多元融合。

從熱投玩法來看,休閑、益智、消除居多,同時增量也最多。2023年在投微信小遊戲各玩法總體都有不同幅度增長。其中,休閑玩法增長明顯,輕度化玩法依然受到小遊戲玩傢的青睞。

買量投放榜單觀察

(一)手遊APP買量投放榜TOP10

中重度手遊APPTOP10:

中輕度手遊APPTOP10:

從題材來看,傳奇、仙俠位居前二,現代題材熱投產品少。2023年中重度手遊中,傳奇品類占比最高,仙俠次之,買量大戶地位不可撼動。現代題材占比僅有5%,熱投產品數遠低於在投產品數,說明大部分現代題材產品投放力度偏低。

其中二次元題材表現突出,在投遊戲數最多集中在Q2,隨後保持相對高位,而投放素材量呈現持續增長態勢。今年二次元賽道有多款新遊上線,並且買量投入較大,例如米哈遊《崩壞:星穹鐵道》、深藍《重返未來:1999》等。

從玩法來看,MMORPG一傢獨大。2023年熱投手遊APPTOP500產品中,MMORPG玩法產品占比約為50%,今年有多款熱門大作搶量,例如網易《逆水寒》、三七《凡人修仙傳:人界篇》等,導致MMO市場搶量競爭嚴重,進而使得全年買量素材暑期沖高後大幅下滑,而參投遊戲則全年持續下滑。

卡牌與策略品類在投產品提升,但搶量競爭放緩。前者Q2在投遊戲數突出。5月、8月個別新品上線買量造勢,帶動卡牌品類大盤拉升;後者經歷升溫降溫升溫趨勢,三國題材 螞蟻題材主導今年策略類遊戲的買量表現,主要是阿裡、網易、三七大廠爭霸,多文明題材熱度明顯減弱。

值得註意的是,網賺品類在投產品下滑明顯,在熱投產品TOP500中僅有4款產品。

(二)微信小遊戲買量投放榜TOP10

從題材來看,傳奇、仙俠熱投,二次元題材表現不俗。傳奇品類占比最高,仙俠次之,二者合計占比超過50%;現代題材熱投產品占比僅為3%,與在投產品相比有著巨大的差距;二次元題材熱投產品占比約為6%,雖然在投產品較少,但跑出的產品多,整體賽道在小遊戲領域表現不俗。

從玩法來看,MMO、放置在微信小遊戲表現突出2023年微信小遊戲MMORPG與放置(含開箱)形成兩強局面,二者合計超過大盤的2/3,其中MMORPG在Q2在投產品最多,而放置(含開箱)品類投放素材量和在投遊戲數持續增長,Q4達到全年頂峰,買量形勢持續高漲。

卡牌玩法熱投產品數量占比有13%,頭部產品是買量大戶《咸魚之王》,但在Q4開始降低投放素材量力度。策略類在投數量較少,但熱投產品占比TOP500的5%。

重點廠商買量營銷觀察

(一)三七互娛:買量大戶持續強勢,小遊戲表現突出

三七今年多款手遊APP新品上線,其中《凡人修仙傳:人界篇》和《霸業》買量投放強勢。另外,《鬥羅大陸;魂師對決》《小小蟻國》等老產品在今年保持相對穩定的投放量。

事實上,三七互娛在今年開始深耕小遊戲賽道,《小小蟻國》《叫我大掌櫃》小遊戲產品今年繼續保持較高的素材投放量,有不俗市場熱度。今年兩款小遊戲新品《尋道大千》《靈魂序章》上線後就有不俗的素材投放量,而且基本穩坐微信小遊戲暢銷榜TOP5。

(二)網易:《蛋仔派對》年末搶量,投放素材量大幅度提升

網易今年有多款產品上線,買量營銷表現活躍,如《逆水寒》《全明星街球派對》《巔峰極速》等產品,素材投放表現不俗。而老產品方面,《夢幻西遊》《率土之濱》《大話西遊》等老產品素材投放量保持穩定。

但是旗下產品《蛋仔派對》年底大規模投放搶量,單日投放素材超過20萬組,成為網易今年投放素材量最多產品,占比超過網易總投放量的50%

(三)米哈遊:新老產品強勢投放,愈發重視品效結合

二次元頭部廠商米哈遊在今年的投放素材量有明顯增長,一方面是新遊《崩壞:星穹鐵道》買量投放突出,全年投放素材超過5萬組;另一方面《原神》《崩壞3》等老產品在今年依然保持穩定投放。

從素材角度來看,“米哈遊”式素材類型為主,但愈發重視品效結合。

(四)貪玩遊戲:傳奇頭部廠商入局小遊戲賽道

貪玩遊戲旗下產品《原始傳奇》手遊版本今年投放量保持強勢,全年投放約7.5萬組。另外,旗下《原始傳奇》小遊戲版本在今年增加買量投放,全年投放素材超過17萬組,拉升貪玩投放大盤。

值得註意的是,傳奇IP在2023年實現版權大一統,其中貪玩取得了第一批小程序遊戲的完整正版授權,未來買量營銷以及產品投入或將一步加大。

(五)豪騰:穩坐小遊戲頭部廠商,多款產品投放量驚人

小遊戲在2023年全面爆發,賽道多點開花,豪騰作為較早佈局的廠商,旗下產品覆蓋多條小遊戲品類賽道。

另外,豪騰多款產品素材投放量驚人,其中小遊戲版本《咸魚之王》全年投放素材超過190萬組,並且穩定在微信小遊戲暢銷榜TOP5;《瘋狂騎士團》《肥鵝健身房》《最強射擊手》等爆款小遊戲投放量同樣不俗。

國內買量營銷總結

買量素材大盤:手遊APP買量市場回暖,小遊戲有爆發式增長

手遊APP投放素材數和在投遊戲數均同比增長,主要受益國內遊戲版號恢復常態化發放,產品供給側得到改善,市場信心得到提振,進而導致買量市場回暖,但市場負面影響未完全消除,投放主體增速大幅縮減;對比之下,小遊戲賽道在2023年迎來爆發式增長,微信小遊戲的素材投放量和在投遊戲數同比爆增,隨著小遊戲買量模式愈發成熟,市場發展可期,而且目前國內遊戲大廠尚未全面入局。

買量投放趨勢:節假日重要營銷節點“遇冷”,更多廣告主選擇錯峰投放

在買量營銷層面,國內節假日往往屬於重要營銷節點,但今年風向出現些許變化,春節、國慶等長假期在素材投放量和在投遊戲數上均未出現明顯增幅,原因或許有二:一方面是今年買量市場回暖,頭部廠商在長假期進行大規模搶量,中小廠商避其鋒芒,選擇錯峰投放;另一方面是今年國內“宅經濟”消失,長假期出行旅遊成為大多數人的首選,遊戲買量營銷在長假期轉化表現一般。

投放素材情況:創意消耗速度增加,素材內容追求品質

手遊APP單條素材平均使用周期不超過4天,意味著創意消耗進一步加快。觀察今年的投放素材,2023年視頻素材占比上漲和長視頻素材占比上漲,說明“品質”和“創意”已經成為買量行業關註的重點,高品質素材對用戶的轉化愈發重要。不過值得註意的是,素材內容追求品質,背後則是人力成本、創意成本的提升。而當單款產品的單條素材成本持續上漲時,買量營銷方式就需要改變。

買量題材&類型:傳奇依舊強勢,二次元在買量市場實現突破

無論是手遊APP還是微信小遊戲,傳奇題材買量表現依然強勢,是買量市場的重要題材之一。特別是2023年,傳奇IP實現版權大一統,賽道或得到規范,有利於正版產品的買量投放。二次元題材今年的銷售收入同比增長30%,頭部產品盈利能力強,今年多款新品上線,買量表現異常強勁。但值得註意的是,二次元市場集中度較高,收入主要集中於頭部產品。

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