英雄無敵3兵種特性排行:T0級可以毀天滅地,T3級只能當笑話看。

2024年2月12日 17点热度 0人点赞

英雄無敵3里,大家研究最多,玩的深入的是什麼系統?

絕大部分人的答案,應該都是兵種系統吧。

9大種族,7級兵種(分為低級和高級),再加15個野外兵種,合計78個兵種單位,構成了英雄無敵三最核心的部分。

對於這麼多的兵種單位,開發組也為之匹配了大量的屬性維度。基礎的屬性,當然,最常見的自然是參與戰斗公式計算的屬性:包括生命、攻擊、防禦、速度、傷害這幾項。

除此之外,體現兵種本身價值與產量的屬性也很重要,比如雇傭所需金幣數、所需資源數以及每周產量等等。

這麼多的維度綜合在一起,就讓英雄無敵3的兵種強弱應該如何判斷這件事,成為了一個老大難。



有人說低級兵種(半人馬隊長、妖精)快攻好,但是後期當炮灰的時候似乎沒啥用;

有人說高級兵種強,但是面對茫茫多的低級兵,似乎也不占優勢;

總之各種對比下來,就沒有一個兵種是又便宜屬性又高,能公認前後期通用的超模單位。

那麼,我們應該怎麼分別英雄無敵三的兵種定位呢?

其實還有一個非常簡單易行的方案,那就是看兵種特性。

兵種特性作為兵種最強維度屬性,厲害的兵種特性甚至可以完全無視以上的屬性和費用,直接將一個普通兵種拉成頂級T0。

所以與其我們繼續爭執兵種屬性和消耗的復合計算排名,倒不如直接看所有兵種的兵種特性,有哪些兵種具備了強力的兵種特性,那麼這些兵種的實力自然就在前列,反之自然也就不高。

話不多說,我們這就來看一下,所有78個兵種都有哪些兵種特性,以及他們的排名如何吧。

1 T4級別的特性:

這個級別很容易定義,那就是沒有特性。

所有78個兵種里,只有8個兵種是完全沒有特性的(飛行不算)。

這些兵種從1級到4級不等,其中1級兵沒特性的最多,9大種族加中立,一共有5個兵種沒特性。

而連兵種特性都沒有,這個兵種有多強,大家自然就可想而知了吧。

如果要說例外,大概也只有1級兵里的半人馬隊長,因為基礎屬性的確非常華麗,所以哪怕沒有特性,也依然是初期最好用的兵種之一。

而另外一個特例,也就是骷髏勇士,人家那就完全是不稀罕兵種特性而已——畢竟你有十萬骷髏勇士在手,什麼特性不特性的,都是一刀下去的亡魂而已。

其他六個無特性兵種,那結果基本上就只能用弱來形容了。什麼農民,大耳怪王、還有什麼僵屍,石像鬼等等,基本上都是各個種族最常用的炮灰兵種。

而長角惡鬼為啥被玩家稱為豬,主要原因除了長得肥胖,以及能被邪神王批量造出來外,還有一個理由,那就是這貨實在太弱,空有高血量和不低得傷害,但是到4級了連個特性都沒有,的的確確和豬沒啥區別。

總體來講,沒有特性的兵種其實本身都不太好用。骷髏勇士如果沒有數量堆砌,本身其實也不算強,只有半人馬隊長還能憑借超高的屬性,能夠抗住沒有特性的負面效果。

1 T3級別的特性:

這個級別的兵種有特性,但是所擁有的特性怎麼說呢,一般都是有點雞肋的。換句話說,你說這些特性沒用吧,也不是一點都沒用,你要說有用吧,那能用的時候還真少。

所有78個兵種里,有14個兵種是屬於T3級特性的。其中5個是1級兵,2,3級兵有6個,4級和4級以上兵種里,兵種特性特別拉胯的也就只有3個。

大致來看這些T3兵種特性,基本上可以分為三類:

有但是沒有用的:

怪物、地獄洞穴人戟兵、僵屍、木乃伊、遊牧民、惡鬼、食人魔王和毒蠍獅的特性,大致可以算是這個類別。

這類特性的特點就是基本上沒啥用。比如戟兵的特性,只對騎士的沖鋒有效,但是除了這個1%能碰到的場景,其他99%的情況下就相當於無特性。

再比如毒蠍獅的麻痹,觸發概率低,效果又一般,肯定比戟兵的效果有用,但是放到6級兵里就是個最垃圾的特性。

所以這些特性有沒有,其實對於兵種本身強度來說沒啥改變。

有但是爛大街的:

遠程攻擊是個好特性,但是有的兵種太多了,所以也變成了爛大街的特性。

比如大妖精、投石矮人和蜥蜴勇士與半獸人首領,都會這個特性,但是實戰中呢,這幾個兵種依然是各個種族裡最拉胯的兵種之一。

有但是還不如沒有的:

瑪各的特性能范圍攻擊,再加上遠程是不是還不錯?

但是坑就坑在這個特性,是不分敵我一起打的。有了這個負面加持,這個特性自然也只能蹲到T3級里吃灰了。

總體來講,這個檔次的14個兵種的確有特性了,但是這個特性的作用,也只比沒有略好一點。還是屬於反過來將兵種本身強度往下拉的典範了。

2 T2級別的特性:

到了這個級別,特性的作用才算是慢慢發揮了出來。

畢竟能夠擁有T2特性的兵種,基本上已經是各大種族的中堅力量了。

這個階段的兵種總計有23個,其中有兩個兵種的特性其實會根據環境產生變化。

首先,這批特性中,已經有很多看起來不太厲害,但是實戰中很實用的特性了。比如獅鷲的無限反擊。

對於本來就是遠程且皮糙肉厚,產量還多的獅鷲來說,這樣一個無限反擊的特性,的確造就了它刺蝟之王的地位。

游戲中後期,是個玩家都知道把幾百個獅鷲,加個防禦後往敵人中間一丟。讓敵人打也不是,走也不是。

能這麼做,不是靠的獅鷲基礎屬性高,而是靠的獅鷲特性好。

除此之外,還有一批特性是屬於雙刃劍,其中最經典的,自然就是金龍的不吃4級以下魔法特性了。

這個特性可以說是讓人又愛又恨,一方面,有了這個特性,金龍不會吃到對方比如遲緩,失明等等大部分的控制,但是對於最頂級的傷害魔法卻依然還是照單全收;另外一方面,它不吃減益的同時,也不吃我方的增益魔法啊。別的不說,就算你帶上幾百個大天使,也只能眼睜睜看着金龍戰損沒有一點辦法。

所以,這種特性的存在,很多時候就是折磨玩家的,讓玩家想用又不敢用,用了吃虧,不用更吃虧。

最後,T2特性中還有一類,是屬於那種隨機性質的,會根據釋放的魔法以及數量不同,導致特性的持有生物檔次不同。

最典型的例子,自然就是我們的紫龍妹妹了。

它的特性,是按照數量乘以5再乘以魔法傷害加修正。

所以如果我們只有幾只紫龍,並且釋放的是閃電箭這種低級魔法的時候,這個特性相當於只打出了幾十上百點的傷害,還不如英雄放個小技能,此時這個特性最多就是個T2,甚至說T3也行。

但是如果我們有幾百條紫龍,然後放出的是閃電鏈這種魔法麼.....對面一下子死掉半數部隊是個什麼感覺,你可以嘗試一下。此時這個特性的效果,那就是T0了。

和她類似的,還有神怪主的特性,只不過相對比起來,神怪主的期望是放對,而不是上限高。所以也依然還是T2。

總體來講,這個檔次的特性已經開始讓玩家有的選擇了。當然,選擇的苦惱,也是讓它們是T2而不是更高的原因。

3 T1級別的特性:

到了T1檔次,特性的重要度就很明顯了。

這些特性,基本上都是有用的特性,並且基本上也都沒有啥副作用。如果能夠利用好這些特性,那麼哪怕我方部隊較弱,也是有翻盤的機會。

這個階段的兵種總計有26個,不管兵種本身實力如何,有了這些特性後,它們在戰場上多少都是有用的,如果兵種本身實力也很強,那麼兩者搭配之下,甚至能夠成為我軍部隊的主力中堅。

這26個兵種的特性非常分散,比較有代表性的有:不吃反擊,兩次攻擊,忽視防禦和纏繞。

不吃反擊的兵種數量很多,高的比如大惡魔、蛇妖;低的比如精靈和三頭犬。

從字面來看,不吃反擊的作用就是打了對方,但是對方沒法還手。我們可以白賺一次傷害。但是實際操作里,很多變態打法都是需要速度 不吃反擊搭配完成的。

比如失明 不吃反擊的組合,可以將對方最強的部隊一直控住磨血,直到最後打死;』等待 不吃反擊則可以一直風箏敵人,讓對方看得見摸不着;而對於蛇妖來說,等待 不吃反擊,就意味着敵人近身後我們有機會連砍兩刀,那種情況,都是對方不願意看到的。

相比之下,兩次攻擊自然就更為簡單,但是風險也更高了。但是一旦讓十字軍戰士和惡狼鬥士這種單位找到機會,那上去哐哐兩刀的結果,基本上就是動脈大出血,疼麻了。

當然,對於比蒙來說,上面這些都是花里胡哨,一個忽視80%防禦的平A,只要讓我碰到,什麼不吃反擊兩次攻擊,都不如直接躺平來的輕松。

而最後,在這個檔次里控制技能最強的枯木戰士可以冷冷一笑,在它的纏繞面前,敵人基本上就是來得去不得。

其實從上面的列表中,我們大概也可以看到,能夠有T1級別特性的兵種,本身實力基本上也都不會差,哪怕差一點,也會因為特性的強悍而被彌補。

所以如果你在實戰中擁有了上面這些兵種,那一定要好好對待,讓它們發揮出自己應有的作用。

4 T0級別的特性:

最後,就到了我們最頂級的T0特性組了。

顧名思義,T0特性就是所有兵種里最強大的特性了。擁有這些特性的兵種,要不就是最頂級的上位頂級兵,要不就是可以逆天改命的核彈級兵種。

總而言之,如果說T1兵種是中堅力量,那麼T0兵種就是最終大殺器了。

因為是T0,所以兵種的數量其實也很少,只有7個。其中兩位射手,還都是遠程 兩次攻擊的組合型T0,真正實打實的T0,其實只有五個兵種。

大天使的復活:

這個沒啥可說的。一個大天使自帶一場戰斗復活100HP單位的能力。可以說城堡族的強大,有一半是大天使貢獻的,而大天使的強大,有一半是復活這個特性貢獻的。

恐怖騎士的致命一擊:

為啥大家都說恐怖騎士才是7級兵,鬼龍只是6級?

原因除了恐怖騎士自身屬性外,擁有這個變態特性也是核心理由。

畢竟當這位爆發出致命一擊然後疊加幸運攻擊的時候,那傷害恐怕只有比蒙巨獸能夠與之對比,鬼龍啥的看都不帶看的。

蠻牛的死亡凝視:

這還用說麼?逆天改命第一神技,管你是什麼大天使還是大惡魔,甚至是什麼聖龍,被我大蠻牛看一眼,都是一命歸西的結局。

要不是速度太慢,光有我蠻牛,要塞族就能一統天下了。

吸血鬼王的吸取生命:

不受反擊搭配吸取生命,在吸血鬼王眼前,要不你就是非生物體,要不你就是能一巴掌拍死我。否則不管你有多強,最終戰場上活下來的,一定是滿血滿狀態的我。

聖龍的恐懼:

管你是什麼兵種,有多少個。只要戰場上看到了我,那10%的幾率就是本回合無法行動。而且有多少個部隊就要計算多少次。

玩家可以自己想想,在戰斗中碰到聖龍,我方部隊被恐懼的次數有多少吧。

都不要說聖龍有多厲害,光是這個特性,就足以讓人像帶圖騰一樣,帶着它滿世界橫着走了。

說的直白一點,對於擁有T0特性的兵種,恐怕哪一個都是玩家最珍貴的戰場寶貝了。早期的兩大神射手,中期的吸血鬼王、蠻牛與恐怖騎士和後期的大天使、聖龍。只要在戰場上看到這些兵種,你是不是第一集火目標就是它們?而第一要保護的自家單位,是不是也是它們?

5 結語:

以上呢,就是英雄無敵3里78個兵種,所有特性的大致介紹與強度排序了。

從這幾十個不同類型,不同作用的特性,我們大致也可以看出這款游戲對於兵種戰斗與平衡設計的用心之處。

正是因為有了這些設定,才能讓我們對於這款30年前的老游戲能夠樂此不疲,經過幾十年的風雨,依然有一大批老玩家天天討論。

也許,這就是這是一個好游戲的底蘊,也是現在很多游戲所缺乏的匠心之處吧。

最後,作者寫文不易,歡迎大家點贊收藏轉發三連,有對於這款游戲感觸頗多的同學,也歡迎在評論區留言,大家一起討論!