3000名遊戲人看待裁員:35%受影響,56%擔心今年被裁

2024年2月5日 24点热度 0人点赞

文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)‍‍‍‍‍‍

對遊戲從業者來說,2023年是充滿挑戰的一年:一大批工作室關閉,數以千計的開發者被裁員,業內日益加速的整合趨勢也勢必會對工作環境和未來的就業市場產生影響。

近日,GDC主辦方基於對超過3000名遊戲開發者的問卷調查結果,發佈了一份標題為《2024年遊戲產業狀況》的報告,概述了世界各地的開發者們對裁員、生成式AI、引擎政策的變化、無障礙功能設計、口碑營銷等話題的看法。

三分之一的開發者受到裁員影響,半數開發者擔心裁員還會繼續

大約三分之一(35%)開發者聲稱在2023年受到了裁員影響——要麼是所在團隊或公司進行了裁員,要麼是自己被解雇。QA人員受到的沖擊似乎最大:在參與問卷調查的QA人員中,22%稱他們在去年遭到了解雇。作為比較,所有開發者的這一比例為7%,商務和金融專業人員的裁員率最低(2%)。

另外,超過半數開發者(56%)擔心他們所在公司2024年還會繼續裁員,不過也有三分之一的開發者表示對此毫不擔心。許多開發者指出,遊戲公司疫情期間擴張過快、整合趨勢加速、經濟下行等因素,共同導致了遊戲業內越來越頻繁地發生裁員事件。

2023年,三分之一的開發者更換了遊戲引擎,或者考慮過這麼做

問卷調查結果顯示,虛幻(Unreal)和Unity是最常用的遊戲引擎,33%的開發者都將它們用作主要工具,緊隨其後的是工作室專有/自研引擎,以及開源遊戲引擎Godot。

但2023年9月,Unity突然宣佈將對其引擎服務的收費模式進行大幅調整:如果遊戲產品在營收和安裝量方面達到指定門檻,開發者就需要向Unity支付一筆額外的“運行費”。這項新規在開發者社區引發眾怒,遭到廣泛抵制。事件發生後,某些開發者已經開始考慮更換引擎。在參與問卷的所有開發者當中,三分之一稱他們在2023年更換了遊戲引擎,或者考慮過這麼做;接近50%的開發者表示,他們沒有考慮過換引擎。

80%開發者對使用生成式AI的潛在道德問題感到擔憂

對於生成式AI將會如何影響遊戲行業,開發者們看法不一。從整體情況來看,商務、市場營銷和編程部門的開發者傾向於認為這項技術將會產生積極影響,而在敘事、視覺藝術和QA領域工作的開發者則更有可能擔心生成式AI會帶來負面影響。

許多開發者似乎還不確定生成式AI將會如何影響遊戲行業,但都對使用生成式AI可能引發的道德問題感到擔心。絕大部分(84%)開發者在問卷調查中表示,他們有點或非常擔心使用生成式AI的潛在道德問題,僅12%開發者稱對此毫不擔心。

半數開發者聲稱,他們的公司已經在遊戲中添加了無障礙功能

接近一半(48%)的開發者指出,他們公司已經在當前項目中實施了無障礙措施(2023年數據為38%)。作為比較,僅27%開發者所在公司還沒有實施任何無障礙措施(2023年數據為32%)。開發者經常使用的無障礙功能包括隱藏式字幕、色盲模式、自定義控制、內容警告和無障礙硬件等等。

社交媒體是最大的營銷平臺,但開發者對推特/X感到沮喪

對遊戲開發者來說,口碑傳播和社交媒體是他們最常用的營銷工具。大約76%的開發者表示,(與其他平臺相比)他們更傾向於使用推特/X,但許多開發者對推特的現狀並不滿意。

3A開發商更有可能強制要求員工回辦公室上班

問卷調查結果顯示,大約四分之一(26%)開發者稱公司制定了要求員工回歸線下辦公的政策:這些公司要求員工每天到辦公室上班,或者每周至少固定幾天到崗。另外74%的開發者則表示,他們公司沒有任何相關政策,或者允許員工自己選擇是否到辦公室上班。

3A開發商受到的影響似乎更大:40%的3A大廠員工透露,公司已經制定了強制員工回到辦公室的政策(其中大部分采混合辦公模式)。作為比較,制定類似政策的獨立工作室和2A開發商占比分別為15%和28%。