10年前堪比《暗黑破壞神》的神作,隻可惜太過冷門,沒幾個人玩過

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

作為遊戲界中的一傢小規模工作室,Deck13出品的遊戲大都是中規中矩的表現。而這個工作室給我留下印象最為深刻的作品就是10年前的《嗜血騎士》了,由於沒有太多的資金及技術去打造出一款大作,因此他們就選擇在遊戲題材上取勝。而這款《嗜血騎士》就采用頹廢晦暗的哥特風格,來營造出一個充滿吸血鬼的中世紀奇幻世界。

此作在畫面上則采用俯瞰式視角,遊戲特色也一再強調以刷裝備、技能配點為特色,因此這款作品曾經也被評為堪比《暗黑破壞神》的神作,不過可惜的是太過冷門,沒幾個人玩過。

本作的故事主題相當明確,以專門獵殺吸血鬼的聖殿騎士團獵人Jeremy為主角,不過Jeremy在一次的任務中失敗了,所以獻出生命給了女吸血鬼Alysa,Jeremy自己則也成了吸血鬼,因為魔咒的束縛,Alysa不得不和Jeremy一起同行。

遊戲進行中玩傢們可同時在手持雙劍的Jeremy及使用十字弓的Alysa間切換操作,和《三位一體》的玩法挺類似,隻不過拿掉了解謎益智要素。當初我觀看《嗜血騎士》的截圖時,自認為本作和龍騰世紀類似,但實際玩過後才發覺到兩者間是完全不一樣的。在畫面上並不像截圖那樣的全3D視角,遊玩過程皆是以固定的俯瞰視角呈現,過場動畫或是和NPC對話時才會出現不一樣的視角鏡頭。

在系統部分,這款作品雖然也有大量的角色扮演RPG要素,但追根究底它的玩法還是較傾向於單線式的闖關遊戲,路線都幫玩傢們規畫好了,哪個位置會出現哪些敵人也都是固定的,偶爾則會有很小型且不起眼的支線任務,但大體上它就是很小品的動作遊戲。

難度的部分在於初期裝備和人物技能屬性較不好,容易被怪物給KO,等到中期有一定的裝備後,走位技巧也更熟悉了,殺起敵人就非常得心應手。另一部分則難在地形,大多時候碰到的都是斷崖殘壁,且還要邊和敵人戰鬥邊移動,很容易就會摔死。

遊戲設定吸血鬼不但怕火,同時還很怕水,所以一碰到水就和跌到谷底的下場差不多,所以玩傢們要特別註意地形,需要有靈敏的跳躍操作能力和避開陷阱才能順利通關。和大部分遊戲一樣,利用環境殺敵也是一種技巧,場景上常常會看到火藥桶,利用Alysa射出火焰箭矢,即可點燃火藥,炸飛敵人。

技能方面,吸血是相當實用的能力,看到路上的屍體就絕對要咬上幾口。而主角Jeremy可以把遠方的敵人拉近,女主角Alysa則相反,能把敵人給推開,這兩招在一些封閉的地形上都有用處,像是用來把橋降下來、打破巖石。

本作特色在於完善的紙娃娃系統,且裝備量也夠多,常常走每幾步就能開到一個寶箱,並換上鎧甲,造形設計上,主角的鎧甲和女主角身材樣貌算是較為精致。可惜盔甲細節隻能在對話中或是過場動畫欣賞到,一般時候畫面視角都被拉得很遠。敵人造型就普普通通,大部分都是人形守衛、骷髏,偶爾會有狼人,倒是大部分BOSS都是身材婀娜多姿的女性吸血鬼,這點較讓人感到亮眼。

劇情上的表現則很平淡,都是輕輕點到為止,像是男女主角間的曖昧關系也是可有可無,許多橋段和氣氛的營造都可以更深入更煽情,可惜都不夠精致細膩,對於喜愛劇情的玩傢們來玩這款大概會趕到呵欠連連。

總的來說,《嗜血騎士》算是一款非主流的小品遊戲,容量很小,沒有任何CG動畫,優點在於爽快的打擊感和流暢度,不用花腦筋思考和明確的地圖目標指引也是讓遊戲體驗過程更輕松自在的原因。對於一款低成本制作的小型遊戲來說,整體表現算是十分中規中矩了。