《幻獸帕魯》開發內幕:成本達 10 億日元,無預算管理

2024年2月5日 30点热度 0人点赞

IT之傢 1 月 23 日消息,近日,一款名為《幻獸帕魯》的遊戲引爆了遊戲圈。《幻獸帕魯》於 1 月 19 日上線 Steam,是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存制作遊戲,目前銷量已超 600 萬份。SteamDB 數據顯示,《幻獸帕魯》Steam 的同時在線峰值破百萬,並成為 Steam 歷史上所有付費遊戲中同時在線玩傢數量最高的遊戲。

然而,這款遊戲的開發過程卻頗為曲折,甚至可以說是有點任性。

在近日發佈的一篇長文中,《幻獸帕魯》開發商 Pocket Pair CEO 松本拓郎(Takuro Mizobe)詳細講述了《幻獸帕魯》的開發歷程,其中最令人意外的是遊戲開發竟然沒有設定預算。

根據松本的說法,《幻獸帕魯》的開發成本高達 10 億日元(IT之傢備註:當前約 4860 萬元人民幣)。然而,他並不想為遊戲的成本操心。他說:“對於一傢像樣的公司來說,沒有預算管理是不可能開發遊戲的。Pocket Pair 不是一傢像樣的公司。”

松本認為,管理預算所付出的精力並不值得。此外,他一開始並不想開發一款“大型遊戲”。由於不想在同一件事上耗費幾年時間,《幻獸帕魯》最初計劃在一年的時間內完成開發。

“Pocket Pair 顯然不適合制作大型遊戲,” 他說道,並提到當時公司隻有 10 名員工,“我完全沒有那個概念。”

松本在遊戲最初的開發階段組建了一個四人團隊,他說,他們的目標是“快速制作,立即發佈,看看玩傢的反應”。

然而,計劃趕不上變化,最終遊戲並沒有像計劃的那樣在一年內完成和發佈。事實上,松本表示,當時的遊戲還處於“糟糕”狀態,根本無法發佈。“很明顯,為了實現我們設想的遊戲,無論是人力、資金還是開發時間都不夠,” 他說道。

正是在這個時候,他決定不為遊戲設定實際的預算。“預算上限從你的銀行賬戶餘額為零開始。當它達到零時,你就可以借錢,” 他說道,“在這種情況下,你還需要管理預算嗎?”

松本表示,他們將繼續借錢開發遊戲,雇傭更多的人手,不計成本地打造他們心目中的《幻獸帕魯》。在接下來的三年裡,又有 40 多人加入了《幻獸帕魯》的開發團隊,並借助外包團隊進一步提升了開發效率。

“到目前為止,它勉強可以進入搶先體驗階段,但離真正完成還很遙遠,” 松本說,“但就目前而言,它已經可以拿出來給玩傢體驗了。”

然而,這款遊戲也並非沒有爭議。許多玩傢指責其“Pals”的設計抄襲了《精靈寶可夢》,公司的開發者和藝術傢甚至因此收到了死亡威脅。