《墮落之主》制作組大膽創新,玩傢:魂1過後,最嘆為觀止的設計

2024年2月5日 23点热度 0人点赞

近些天以來,一個與眾不同的魂類遊戲——《墮落之主》,引發了大量玩傢的熱議。作為一款黑暗、奇觀風格的動作遊戲,《墮落之主》在“魂圈”引起了一定程度的轟動。部分玩傢認為,《墮落之主》過於與眾不同,不是傳統的魂系大作;也有許多玩傢覺得,《墮落之主》是魂系遊戲中的一次創新之作,為魂類遊戲帶來了全新的活力源泉。個人覺得,兩類玩傢的看法都有一定的道理。但就個人喜好而言,我還是更喜歡《墮落之主》這類與眾不同的、善於創新的遊戲作品。

相較於從前玩過的許多魂系大作,《墮落之主》有著截然不同的遊戲設計,制作組Hexworks在遊戲當中融入了許多奇妙的設計想法和理念,讓玩傢們耳目一新。《墮落之主》存在兩個世界,一個是Axiom,國服的翻譯是“阿克西姆”;另一個Umbral被翻譯為了“影界”。一個是音譯,一個是翻譯,當為Hexworks制作團隊有意為之,或許是在故意隱喻兩個世界的不同之處。

玩傢們可以將阿克西姆理解為現實世界,《墮落之主》世界觀中,絕大多數人所能見到的就是阿克西姆。“影界”則隱藏在現實世界之下,玩傢可以運用提燈,在兩個世界穿梭。敢於在魂類遊戲中設計這樣的機制,足以見得Hexworks制作團隊的野望了。

類似的機制,在畫面精細的大作中還是比較少見的,非常考驗設計團隊的水平和優化能力,即便能力再強的團隊,也很容易出現“太吃電腦性能”的問題。而且Hexworks還是第一批轉用虛幻5的遊戲大作。

“兩個世界穿梭”的創新設計,再加上和虛幻5的磨合性問題,令《墮落之主》在發售初期出現了過於考驗電腦配置的問題。甚至可能導致當玩傢配置過高時,反而更容易跳出遊戲。好在遊戲官方在持續性的解決問題,在三天兩頭的補丁之下,絕大多數初期的適配性問題都得到了良好解決。

兩個世界穿梭的機制,為遊戲的探索設計,開拓了新的領域。當然,我們可以說“兩界穿梭”並不是《墮落之主》創造的,但敢於在畫面精細的大型遊戲作品當中將其運用上去,就已經算是一次創新了。可以想象,創新帶來的優化問題,一定讓近段時間的遊戲官方忙的焦頭爛額。而今優化問題得到相當程度的解決,可見《墮落之主》官方是負責任的、值得期待的。

一些玩傢評價:《墮落之主》擁有著自魂一過後,最嘆為觀止的設計理念。個人覺得,現在的《墮落之主》距離魂一的開創高度可能還有一些差距,但在官方的持續優化之下,也必將在魂類遊戲當中寫下一筆濃重的墨彩。最後,據說部分玩傢在玩多人模式時,可能出現延遲之類影響遊戲體驗的情況,我推薦U-U,開啟加速之後,遊戲體驗會得到相當程度的改善。