環球視角:微軟計劃簡化PC游戲在不同顯卡上的超分辨率編碼

2024年3月4日 21点热度 0人点赞

【環球網游戲綜合報道】據外國科技網站engadget報道,微軟已開發出一項新的API,以簡化PC游戲中的超分辨率編碼。該公司與硬件合作夥伴英偉達AMD英特爾共同開發的DirectSR,將為開發者提供一個更加流暢的通道,以便利用這三家公司在Windows游戲中實現圖形超分辨率的獨特方法。

微軟將DirectSR描述為能夠為Windows游戲實現「超分辨率(SR)的無縫集成」。「DirectSR是開發者在等待SR集成時所缺少的鏈接,它提供了更流暢、更高效的體驗,可以跨硬件進行擴展,」微軟項目經理Joshua Tucker在公司博客中寫道。

超分辨率是一項能夠在不給顯卡帶來過大負擔的情況下提升游戲視覺質量的技術。它可以在內部以較低的分辨率運行游戲,但利用機器學習(以及其他技巧)來提升你在屏幕上所看到的分辨率。其結果是圖形更加清晰,而只對GPU產生最小的額外需求。微軟表示,DirectSR API通過「一組通用的輸入和輸出」為「多廠商」的超分辨率打開了大門。Tucker寫道,通過這三家公司超分辨率解決方案,單一的代碼路徑將能夠實現「多種解決方案」:英偉達的DLSS、AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)和英特爾的XeSS。

這三家GPU廠商的超分辨率解決方案各不相同。英偉達的人工智能驅動的DLSS表現最佳,但要求使用英偉達顯卡。AMD的FidelityFX更加通用,除了支持自家硬件外,還支持競爭對手的硬件,而英特爾的XeSS為英特爾硬件提供人工智能超分辨率,同時仍為非英特爾GPU提供有限的支持。

本月早些時候,在社交網站上有用戶在Windows Insider預覽版(24H2)中發現了一個人工智能驅動的「自動超分辨率」設置。雖然還沒有確認這是否是同一回事,但聽起來很像。該設置將允許你「使用人工智能讓支持的游戲更加流暢地運行,並增強細節」。預覽版提供了使用通用/自動超分辨率方法或每一個游戲方法的選擇。最初被猜測為是微軟的一項競爭性超分辨率功能,但現在看來,「自動超分辨率」可能會成為DirectSR API的面向消費者的版本。

微軟表示,DirectSR將很快在Agility SDK(DirectX 12的一個組件)的公開預覽版中面向開發者推出。如果你是PC游戲開發者,該公司計劃在3月21日的GDC大會上的DirectX State of the Union中詳細介紹這個新的API。