《彈丸論破》中的生命政治:小高和剛的探索與解讀

2024年3月4日 16点热度 0人点赞

"這款游戲主要針對區分游戲與現實兩者的玩家製作,我深愛這麼一款能展現'生命之輕'的游戲。" 這是日本著名游戲開發者小高和剛的看法。

小高的傑出作品《彈丸論破》實則是一場深顯死亡色彩的游戲[1]。故事設定在名為「希望峰學園」的校園內,一群具有'超高校級'才能的同學陷入其中,被迫參與一場決斗至生或死的游戲。規則強行暗示同學們需互相殘害,若陰謀得逞,將強力執行'學級裁判'。唯有找到真兇,才能免於一死。最後,僅剩獲勝者方可離開學院。然而,小高對此持有獨特見解,在與同僚兼好友打越鋼太郎的對話中,他表示自己本意只想打造推理游戲,選擇'死亡游戲',只因其背景設定較為適合。他認為,無動機的殺戮使生命變得輕如薄紙——即生命只是工具,以死亡來驗證推理游戲的邏輯原理。因此,藉由死亡游戲中的『生命之輕』,小高於創作過程中尋求到自己想要表達的內容:'從困境中尋找美好'。也就是說,他唯有藉助自相殘殺這樣的劇情橋段,才能塑造他熱衷的懸疑推理情節。

盡管小高更加注重遊戲的推理懸疑要素,然而被他當成工具使用的'死亡',卻深深觸動了廣大玩家。每部作品都像個新生兒,隨着時間流逝,它逐漸長大、發展壯大。如同嬰兒從母親身上掙脫,樹木突破大地束縛,創建人同樣無法左右玩家對他們的游戲作品的看法。所以說,《彈丸論破》系列早已突破給人留下最深刻印象的推理和解謎,並包涵着對生命政治的深刻反思。

大逃殺」主題

在《彈丸論破》的游戲中,收錄了源於'大逃殺'這一傳統主題的自相殘殺環節。該樣式不僅僅在最初的《大逃殺》中有所體現,並且在諸如小說和電影《大逃殺》、特攝電視劇《假面騎士:龍騎》以及游戲《Fate/Stay Night》這些作品中也常常出現。日裔美籍學者宇野常寬甚至將廣受歡迎的漫畫和動畫《死亡筆記》也納入此類作品的行列,認為'大逃殺'題材正好符合從碇真嗣(Emoto Shinji)到夜神月(Kamiki Raito)的青春群體心態轉變。碇真嗣角色因難以應對崩潰式的社會現象,啟動自我防禦模式;而夜神月愈加強烈的攻擊性指向這樣一個既不公正又非正義的社會現象。「夜神月」們視社會現狀為「不合理且無可奈何的事實存在」,他們嘗試以精英主義方式解決問題。