格鬥游戲讓人受不了的聲音,每次出招都感覺在看片

2024年3月4日 19点热度 0人点赞

還記得當年路過游戲廳的時候,明明自己已經下定決心要做一個三好學生,堅決與游戲抗爭到底,但一聽到那吵鬧的游戲機聲和人聲鼎沸的喊打聲就瞬間失去立場。屁顛屁顛又跑進去。

嘈雜聲,對於玩家來說或許是最美妙的旋律,畢竟這是屬於那個年代獨有的氛圍,同時也是最美好的回憶。但多年後當我們習慣了安靜的生活後,再打開街機模擬器就會發現,其實很多游戲都是比較嘈雜的。

不知道如今的你是否還記得《三國志》中音樂和音效呢?

我們在模擬器上面玩到原版的ROM總覺得有點不對味,就是因為當年游戲廳玩到的是盜版,而且音樂和音效都是拼接《吞食天地1》和《快打旋風1》中的。每次吃到一個加分道具、食物時總會發出特別的音樂,人物打鬥和挨打的時候總會發出「噼啪砰」的聲音,黃忠射箭命中會發出「喔喔喔~」的聲音,最有意思的則是肥肥,仍錘子的時候就像是唱歌「車車車車車....」

如今我們再次回味盜版《三國志》以及《三劍聖》的時候就會發現很吵,劍劈人的聲音、刀光炸裂的聲音、人物挨打的聲音交織在一起,就算聲音開到最小也沒用。

宴明每次釋放月光斬,還會大叫一聲「嘿呀」!讓我們有機會釋放保險,原版卻不會說話。

那麼,街機游戲中有沒有什麼角色的聲音讓你覺得受不了呢?

麻宮雅典娜

為什麼會覺得這個人物吵鬧呢?

就是因為她放波的時候聲音拖太長了。而且放波的頻率相對比較高,前一個波剛剛飛出去,出招聲音還沒有叫完,下一個波都又放出去了。

於是我們在觀看對戰的時候隨時都能聽到「來個活」「來個活」「來個活」,讓人不勝其煩,要是對手一時半會兒被牽制的話,連續聽到這個聲音心態會炸吧!

椎拳崇是玩家們最煩的角色,但他放波的聲音並不會讓人討厭,相對比較簡短,而且不會賣萌故意拖聲音。

麻宮雅典娜要是只有這一個招式音效聲音這個長也就罷了,但她幾乎所有的招式都會把聲音拖得很長。畢竟是以唱歌為主的偶像明星嘛!要有一定的特色。

還記得麻宮雅典娜在《拳皇2002》時期有一個隱藏必殺,在釋放過程中會將之前的服裝通通展示一次,招式比較難放,在命中之後還要按鍵和搓招才能將一套打完。有意思的是,在這個過程中,我們會清晰的聽到她說:12345678

麻宮雅典娜的聲優一直都是池澤春菜,她長得很甜美,通過聲音將偶像麻宮雅典娜形象詮釋了出來,因此在我們看來池澤春菜戲里戲外都是偶像明星。

估計大家也很好奇,池澤春菜再給其他人物配音的時候有沒有麻宮雅典娜的偶像包袱,故意將聲音拖很長呢?

我們看看她曾經參與的配音就知道了,並沒有。

金田一少年事件簿:金田一二三

四驅兄弟:星馬豪、真理奈

哈姆太郎:春名露子

聖母在上系列:島津由乃

逮捕令:海田美惠

靈異獵人:羽奈子

封神演義:清

裝甲拯救部隊:派翠西亞·巴洛斯

人魚之森:神無木佐

哆啦A夢伊藤翼

名偵探柯南:波原霞、安西繪麻

光之美少女:波倫

似乎每一位角色都有各自的特色,而且幾乎看不到任何麻宮雅典娜的影子。如此看來麻宮雅典娜的聲音是SNK可以安排的了。

不知火舞

不知火舞在游戲中是最受歡迎的角色,因此她的所有動作和聲音玩家們都是可以接受的。

還記得《拳皇97》剛剛開始流行那些年,很多玩家就靠這個人物的「必殺忍蜂」混飯吃的。而這一招正好是不知火舞「廢話」最多的一招,動作都做完了話還沒說完。

其實「必殺忍蜂」在《餓狼傳說》時期就已經開始流行了,只不過那時候出招聲音是吶喊聲,沒有將招式名字叫出來,只有必殺技的時候才會叫。

有意思的是《餓狼傳說特別版》有一個測試模式,當年被玩家們弄出來了,可以無限制地釋放必殺技,於是不知火舞的出招聲音一直縈繞在耳邊,直到我們離開。

不知火舞蹲下之後按A,出招的速度幾塊,而且每次出招都會伴隨着一陣喊打聲,要是我們連續點擊的話,就會聽到「啊啊啊啊啊啊.....」節奏極快的聲音。

布魯瑪麗

瑪麗在《拳皇》系列中聲音很熱情,聽着就很舒服的感覺。

但如果你玩過《餓狼傳說》,就會發現在這款游戲中瑪麗的聲音完全是為H而生的,熱情地過頭了,很容易感染玩家的情緒。也難怪當年聲優生駒治美很抵觸這個角色。

瑪麗釋放超必殺時會說:「小迷人、小迷人......」,特別是在測試版中,只要她出現嘴巴就不會消停一下,隨時都能聽到這種帶有誘惑的聲音。

特別是她抓住人之後的笑聲,更是讓人興奮啊!多少玩家就是為了聽到她笑,冒死去抓對手。

街機游戲中能夠打斷音效的似乎只有《降龍》和《屠龍》,要是兩個人對戰的話,我們隨時都能聽到「歐六根」「歐、哈多、歐、哈多跟、歐六、歐、歐哈多跟......」

遺憾的是如今想聽到這個聲音也不可能了,畢竟沒有人會坐在你身邊和你一起玩。