《影之刃零》:發布龍年特別短片,或與《黑神話》同台競技

2024年3月5日 17点热度 0人点赞

今年2月,靈游坊(S-GAME)隆重推出了一部時長超過2分鍾的龍年特別動畫短片。同時,公司創始人Soulframe(梁其偉)向廣大玩家發出了一封熱情洋溢的信件。信中透露了一個令人振奮的消息:備受期待的試玩版將於今年正式亮相。更令人興奮的是,這段動畫短片的結尾處還展示了一段來自當前PS5測試版本的真實游戲畫面,為玩家們帶來了一場視覺盛宴。

視頻欣賞

這段短片的主體部分以十多年前Soulframe(梁其偉)獨立創作的《雨血:死鎮》為題材,描繪了主角魂與左殤在一個大雨傾盆的夜晚進行的一場決戰。動畫由靈游坊的長期動畫合作團隊幻想師動畫操刀,展現了極高的製作水準,片子中利用兩段水墨風動畫展現了二人對峙之下,在意識中閃回的過往經歷,以及身形未動,但在內心中已開始交戰的景象,古龍風拉滿。

《影之刃零》,作為靈游坊的單機力作,無疑是對2008年經典作品《雨血:死鎮》的精神傳承。動畫開篇的「雨,已停了嗎?」仿佛將我們帶入一個充滿神秘與期待的世界,隨後畫面由2D無縫過渡至《影之刃零》的實機混剪。這段由PS5真實錄制的游戲片段,相較於去年在索尼PS發布會上的宣傳視頻,顯得更具真實感和可信度。運鏡平穩流暢,光影效果也得到了顯著提升,為玩家帶來更為沉浸式的游戲體驗。

當然,這是不過是一道開胃菜——片尾處介紹了《影之刃零》將於2024年內放出更多情報以及可上手試玩的版本。讓我們期待那個冷酷,肅殺的「黑暗武俠朋克」世界的來臨吧!


梁其偉的信(好好好,又寫小作文了)

N多年前,我們當時還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來製作目前這個規格的單機游戲《影之刃零》。因此,在某個階段,為了千方百計地讓公司生存的同時把項目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風格化,小而美的2D獨立游戲,並以2D動畫的方式來製作游戲的片頭和過場。那時,我與幻想師動畫的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動畫,也研究了一套完整的將國風水墨畫法融入傳統動畫中的製作工藝(在手遊《影之刃3》的一些大招動畫中亦有呈現)。後來,我們逐漸積累了可以以更「3A」的規格(雖然我現在還不知道這個標準是啥)來製作游戲的能力,於是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做的一些素材混剪到了手遊《影之刃3》和《影之刃:斷罪者》的PV中去,也算物盡其用了。

但是,隨着深入製作《影之刃零》,我們回頭發現2D動畫仍有它獨特的魅力和一些3D無法表達的韻味,尤其是羊老師的水墨動畫更是神乎其技。因此,我們又把塵封已久的零碎素材拿出來重新繪制,補全運鏡,並最終擴展成了兩分鍾的完整動畫短片。

這部短片中的角色造型靈感來源於《雨血前傳:蜃樓》和《影之刃3》,而其獨特的配色、音樂音效和戰斗設計則深受《影之刃零》的影響。我們試圖將古龍小說中那種一劍定勝負的瞬間和背後的復雜情感,通過視覺藝術的形式呈現出來,這是一部充滿實驗精神的創作。我和羊老師都視它為一個獨立的小短片,希望能以此向整個雨血/影之刃系列以及所有熱愛《影之刃零》的玩家們獻上一份特別的禮物!

這場戰斗,是《影之刃零》15年前的原點作品——《雨血:死鎮》中,兩位主角恩斷義絕、分道揚鑣的關鍵一戰。它象徵着少年江湖的鮮花怒馬、快意恩仇向成年江湖的背叛、欺騙與殘酷黑暗的過渡。對於我們而言,這場戰斗同樣代表了從2D時代到次時代3D時代的跨越,從獨立單機到商業化手遊再回歸大型單機游戲的歷程,以及從國內市場向全球化市場邁進的重要一步。

在片子的最後,是幾個從目前PS5測試版本中剪輯出來的實機片段,2024年《影之刃零》將有新情報及對外試玩版本公布,值得期待!

祝大家龍年快樂!

影之刃系列製作人

Soulframe