作為英雄無敵3里最核心,也最吸引人的一個玩法,78個兵種以及他們各自的屬性、特性和性價比等等,都是幾十年來讓一大批骨灰玩家始終津津樂道的根本所在。
而對於這些兵種強弱的討論,幾十年來能夠看到的經典分析也是層出不窮。
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所以,今天我們也不會再來一遍,去點評各大兵種強弱排行。反之,我們則要選擇一個比較新奇的角度,來說說一些有趣的兵種。
那就是英雄無敵3里,看起來挺厲害,但是實則會因為各種原因,從而在實戰中發揮不盡如人意的十大兵種排名。
至於他們是怎麼變成花架子兵種的,理由原因我們下面來慢慢分析。
1 花架子第十名:獅鷲
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從各個角度來看,獅鷲其實都不該算是個花架子兵種。
3級兵中,獅鷲是唯一一個所有屬性都在平均值之上的兵種。雙9的攻防在線,25的生命也算皮實,9的速度更是3級翹楚,無限反擊技能同樣是一個至少T1級別的特技……
看面板,獅鷲當然沒問題,但是到了實戰,「都還不錯」這個特點,反而沒有想象中的那麼好用。
本質問題,還是在於獅鷲的上述特點,其實都是部隊核心,至少是主力的特點;放到5級以上兵種,當然強到不行,但是如果是個三級兵有以上屬性,其實就有點高不成低不就的意思了。
以無限反擊這個特技來說,如果是騎士或者大天使有這個特技,那絕對T0。因為人家等級高攻防高,到了後期就是絕對主力。
但是放到獅鷲身上,前期用不到——因為沒有那麼多敵人讓你反擊;後期用不上——因為在6、7級面前,獅鷲脆的和紙一樣,根本無從反擊。
其他屬性也一樣,其實對於低級兵來說,有特長其實反而比都還行要好用,比如神射手的雙射,比如骷髏兵的數量。
所以綜合看下來,獅鷲反而變成了有着T1的面板,實戰卻只能發揮T2效果的雞肋。
當然,這個雞肋只是針對他該有的高度來說,但看3級兵本身,獅鷲的確還是一個好用的兵種。
2 花架子第九名:銀色飛馬
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銀色飛馬的情況,其實和獅鷲有點類似,那就是實戰效果總要比預期的略差一些。
銀色飛馬的核心價值在哪裡?速度快,高達12,算是6級兵以下第二高速兵種;價格便宜,是性價比最高的4級兵;特效好用,被動讓對方施法多消耗2點。
那麼銀色飛馬的核心問題又在哪裡?
速度雖然快,但是又沒有達到戰略部署的級別——12的速度固然支持銀色飛馬直接沖到對方面前,但是能沖的也只有正面直對的那個敵人。如果對方的遠程部隊沒有正好布在這個位置上,那麼銀色飛馬的速度價值一下子就大打折扣了。
價格便宜的確是優點,但是作為四級兵,無論是堆數量還是堆質量,銀色飛馬其實哪頭都不占,反而有點尷尬了。
最後,關於施法消耗增多這點,在早期大家只有幾十點魔法的時候性價比還挺高。但是到了後期動輒幾百上千的魔法時,多2點消耗,很可怕麼?
綜合來看,銀色飛馬的雞肋之處,則是在於看似有特點,但是實則沒有特點。
當然,和獅鷲一樣,這個雞肋,只是針對本身該有的期許來說的。如果真上戰場,銀色飛馬該帶就要帶,畢竟發揮不達預期和沒有發揮空間,或者不要指望發揮還不是一回事。
3 花架子第八名:大妖精
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大妖精的特點,就是早期人家是真有用。但是到了後期,人家是真沒用。雖然基礎屬性垮的一批,但是架不住人家是唯一的種族遠程一級兵啊。
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你說4攻和1~2的傷害不行,但是1級兵的初始數量和周產量你卻不能忽視。從上表你就可以看出,在游戲早期,大妖精的數量優勢,甚至可以讓他的傷害不遜色於公認的強力兵種神射手和大精靈。
所以對於塔樓族玩家來說,大妖精就是第一天的神,和第一周的核心。
但是問題在於,大妖精的產量再高,也不足以支持後面屬性和高級兵種差距越來越大的情況。
姑且不說大妖精在戰場上到了後期,人家一個魔法過來要死幾百個,或者幾十個大天使一刀上千個大妖精就沒了的事實。
哪怕你能攢幾千個大妖精到後期,並且如願出手,一錘子過去打掉2條黑龍,但是人家黑龍同期也攢了幾十條之多。
到那時候,為啥說大妖精是個花架子的原因,你大概就清楚了。
4 花架子第七名:神怪主
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神怪主的問題,在於太過於眼高手低了。
基礎屬性方面,其他的攻防傷害和速度都還可以。但是一個40點生命,就足以讓他在5級兵種里落在了下乘。
要知道,哪怕是遠程墊底的祭司,在5級兵中都有着30點生命。而蠻牛和枯木戰士這種皮糙肉厚的兵種,甚至有65到70點的生命。
所以雖然神怪主也具備直接沖到對方臉上的能力。但是銀色飛馬沖過去什麼損失,你神怪主沖過去又是什麼損失?
而神怪主的特性,其實也都是那種華而不實的效果。
有死敵固然好,但是有個6級兵的死敵算是怎麼回事呢?真以為碰到火精靈你能打贏麼?
而對盟友隨機釋放有益魔法這條就更離譜了。盟友、有益魔法這些都沒問題,但是隨機這條就太惡心了。
你看過神怪主對我方慢速單位放個孤注一擲,然後看着人家被集火到死麼?
又或者是城下來個大氣神盾,讓我方部隊直接被射到欲仙欲死?
總而言之,神怪主的所有屬性和特性,就突出一個隨心所欲。看似有用實則沒用,說的就是神怪主。
5 花架子第六名:魔法元素
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單看特性,這貨強到沒朋友。攻擊附近所有敵人 不受反擊 免疫所有魔法。如果這個屬性哪怕給到鬼龍,都能直接讓對方變成7級兵里的前三存在。
但是如果結合屬性來看,這個特性的效果反而呈現出反作用了。
因為魔法元素實在是太脆皮了。貴為六級兵種,血量只有區區的80點。而且攻防傷害速度也都一般。
上述特性如果放到恐怖騎士和蛇妖身上,那當然是強力至極。但是放到魔法元素身上,則反而會暴露這個兵種屬性上的種種弱點。
玩元素族的很多玩家應該深有體會,那就是這個種族裡,一級兵好用,二級兵好用,三級兵還行,四級和五級先天就是廢物,七級兵也好用。唯獨這個六級兵,真的是屬於那種讓人用也不是不用也不是。
不用吧,堂堂6級兵不帶出去,和其他種族對抗時先天自損一員大將。
用吧,看着這個兵種因為不吃魔法,從而被對方各種集火消耗,自身還因為沒法加速或者上防禦,以至於很快就被消滅殆盡。
你就說鬧心不鬧心吧。
花架子兵種第六名,那就是我們的大魔法元素了。
6 花架子第五名:瑪各
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史上自殘能力最強的兵種登場了。
說實話,這個兵種的特性,是少有的那種負加成效果特性。
對於很多地獄族的玩家來說,他們寧可選擇升級前的歌革,也不願意選擇升級後的瑪各。
雖然攻擊提升了1點,速度提升了2點,還從遠程攻擊變成了遠程范圍攻擊。但是就是這個范圍攻擊,讓瑪各一下子從還不錯的遠程部隊,變成了地獄族的坑爹之王。
雖然亡靈巫師也是遠程范圍,但是人家的范圍並不傷害本族部隊。
瑪各則是不管對面是誰,只要進入攻擊范圍,一概都殺。
從某種角度來看,此時的這個兵種越厲害,後面的壓力也越大。
所以對於地獄族玩家來說,用瑪各,還是不用瑪各?這的確是一個非常艱難的選擇。
7 花架子第四名:鑽石人
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如果給鑽石人一個8以上的速度,那麼在這個榜單里,你是絕對看不到他的身影的。
但是鑽石人只有5的速度,所以他空有吸收95%魔法傷害的技能,和5級兵里拔尖的屬性——等等,鑽石人是6級兵種?好吧那當我沒說過。
本來作為中立兵種,鑽石人能夠登場的機會就不多。給到這樣一個笨重無比的速度,又讓玩家招募他的意義一丁點都沒有。
帶着它打仗吧,就沖這個速度,沒有一個主力英雄想背着一坨石頭滿世界走的。
讓它守城吧,中立兵種的雇傭數量還不多。放到城裡直接占據一個兵種欄位。看着幾百個鐵人,和十幾個鑽石人,你說你選誰?
好像選誰都是無比的雞肋。
就此,鑽石人榮登英雄無敵三花架子兵種排名的第四位。
8 花架子第三名:食人魔王
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又一個看着屬性很不錯,但是實際玩起來一點用都沒有的雞肋兵種。
單看屬性,食人魔王怎麼說也得是同級別兵種前三唄?特性雖然一般,但是起碼不是負面效果,為啥它居然是花架子兵種第三名呢?
如果你再仔細看屬性,你就會發現,其實這個兵種的屬性搭配,可以說是最不合理的一個了。
攻擊賊高這點沒錯,4級兵第一;但是搭配上5的速度,就屬於純純的有大炮沒有炮彈,要上刺刀去和人對拼才行。
血量賊高60點這點也沒錯,同樣是4級兵第一;但是搭配上4級兵最低的7點防禦。就變成了帆布牌坦克,你說他不是坦克吧,人家有坦克的噸位、你說他是坦克吧,一炮過來就要打個大窟窿。
合在一起,這貨就成為了所有兵種里最擰巴的一位。簡稱看起來都挺好,實際用起來一團稀爛。
有高攻卻摸不到人,有高血卻當不了肉盾——你說它不是花架子,誰是花架子?
綜合花架子排名第三,給到食人魔王,真的是一點都不冤枉它。
9 花架子第二名:金龍
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金龍的尷尬只有一條,但是這一條,基本上就能讓金龍成為排名第二的花架子兵種。
這條自然就是不怕1到4級魔法這個特性嘍。
這個特性有多惡心,往下看就知道了。
首先,所有的低級有益魔法,比如加速、加防、加傷害等等,都和金龍完全沒有關系;
好吧,你自己高攻高速,沒有這些也能接受。
然後,所有的高級有益魔法,比如復活,和金龍也沒有關系;
這個就有點不能忍了,打一架死幾條還不能活,用起來贏的一方損失比輸的還大多讓人惡心。
最後,都免疫也就算了,它還能吃5級的雷鳴爆彈!
碰到個帶着鳳凰逛街的高智力敵方,見面一個雷鳴爆彈打死幾條金龍就跑的話——這個畫面想想,真的是能讓金龍憋屈死。
空有一身本領,實際玩的時候卻和核導彈一樣,敢看不敢用。這就是金龍之所以成為花架子排行亞軍的主要原因了。
10 花架子第一名:大惡魔
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作為頂級7級兵,大惡魔的所有屬性其實都比較完美。
高攻防,高速度,不受反擊,天使死敵等等。哪怕傷害不高,但是因為高速 不受反擊,也讓大惡魔可以用H&R打法,來規避掉傷害不高的問題。
但是唯獨一個生命200點,把大惡魔擺放到了一個極其尷尬的地位。
那就是以強打弱行,以快打慢行、唯獨碰到硬仗,大惡魔必然拉垮。
因為它的血量實在是太差勁了。做為頂級兵種,和泰坦比蒙這種皮糙肉厚的沒法比,和九頭蛇金龍大天使這種250血量的放在一起,最終受傷的其實還是大惡魔。
想必很多玩家都見識過這一幕吧,那就是我方帶着地獄族大軍,碰到城堡族大軍的時候。被對面先手一個閃電鏈,大惡魔完蛋十來個,火精靈完蛋十來個。然後大天使過來一刀下來,大惡魔又完蛋幾十個,剩下的反手砍大天使,對面死幾個。下回合再來一遍,大惡魔已經沒有了。
明明可以非常強力的一個兵種,哪怕你給它250點血呢?都能讓大惡魔成為名副其實的七級兵老二。
但是開發者偏偏給了它200點的脆皮血量,讓大惡魔和宿敵大天使站在一起,感覺一下子變成了一個笑話。
你說真玩起來,碰到強敵的時候,我們帶的幾十上百個大惡魔有啥用?
花架子排行榜第一名,就歸屬於本來屬性不差,但是偏偏被玩成雞肋的地獄族老大——大惡魔了。
11 結語:
以上呢,就是英雄無敵三里,看似屬性與特性不錯,但是實則真用起來卻很雞肋的十大兵種了。
當然,因為英雄無敵三本身的復雜度與不同戰況都非常多,所以哪怕看似花架子的兵種,在特定情況下,也會有發揮實力的地方。比如用大惡魔玩h&r打法,或者鑽石人守城碰到對方兵力不行魔法超強的時候。
所以所謂的花架子,其實還是大多數情況下,這個兵種的實戰表現差強人意。
對於這十個兵種是不是真的就是花架子,讀者老爺們當然可以有自己的判斷和認知。
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