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「黃雞到底藏了多少東西啊。」
昨天,《藍色星原:旅謠》第一次亮相,引起了很多玩家甚至從業者的注意。直觀的大世界探索,鮮明有張力的角色形象,抓寵養寵帶來的玩法想象,讓這個游戲成為了當天二遊玩家的議論焦點。
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目前PV的播放量已經來到了400萬
這款由蠻啾出品的新作,演示視頻中豐富的美術資產和流暢的戰斗設計,顯然超出了不少老玩家的預期,讓他們發出了開頭「黃雞真的會藏」的感嘆。
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這個首曝反響並不讓人意外。前兩個月,大部分玩家都見識到了《幻獸帕魯》的火爆。也因此對很多玩家來說,他們難免會期待出現一款長線運營的游戲能夠兼顧到「抓寵養寵」玩法。
如果再進一步,熱衷戰斗的玩家可能還會期待更絲滑的手感,畫面黨想要更精緻的建模,二遊玩家則希望游戲主題能夠貼合二次元。以及,在這個基礎之上的更多內容。
《藍色星原:旅謠》差不多就是這樣一款游戲了。從當前釋出的PV來看,游戲內野外探索和即時戰斗一應俱全,抓寵養寵、孵蛋養成樣樣不缺,采礦種田、家園基建也沒落下。加上蠻啾出品的獨特二次元美術風格,吸引玩家注意水到渠成。
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拋開概念上的包裝,《藍色星原:旅謠》的首曝反響離不開「扎實」的觀感。
13個角色的卡面動態演出與語音展示、豐富的大世界探索內容、數場野外遇敵、兩場Boss戰、家園基建玩法、寵物的騎乘與飛行,全程11分鍾實機演示,內容全面詳實。
宣傳PV及實機演示視頻:
你可能已經有段時間沒見過這麼實誠的PV了。在如今卷美術設計、卷人物立繪、卷PV創意,追求「短平快」式宣發的二游圈中,這支像「大鍋飯」一樣全盤托出的PV多少有些讓人詫異。
整支PV中精美的概念CG並沒有占據太多時間,實機演示也沒有花哨的運鏡剪輯,游戲做成什麼樣就大大方方拿給玩家看,音樂請了楊秉音、西木康智、川井憲次多位製作人參與,游戲各方面的素質和豐富的美術資產也能讓你感覺出它已經打磨了很久,這是很多玩家對《藍色星原:旅謠》的第一印象。
以游戲中的奇波(寵物)系統來說,它就是最能讓玩家直觀感受到「所見即所得」的東西——看起來能騎的真能當坐騎,看起來能飛的真能載人飛,看起來能游的也真的能渡河。陸地、空中、水面都有着相應的坐騎,另一方面,不同的地形限制又要求了玩家用不同的奇波去突破,反過來又在一定程度上增加了奇波存在的必要性。
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在隨後的畫面中,PV也非常明確的展示了奇波的重要性。例如大世界中的隱藏場景,就需要玩家使用不同屬性的奇波解謎。而這種基於不同元素的機制衍生出的不同玩法,在游戲中顯然不會少見。單在PV中,已經出現了水系奇波灌溉石陣、火系奇波燒毀藤蔓、草系奇波與花朵共鳴三種玩法。
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另一方面,編隊中的每個角色都可以攜帶一隻奇波上陣,這種角色和奇波的組合也為戰斗帶來了一些新的對策空間。
例如,我們可以從PV中看到角色和奇波之間豐富的配合,體型較大的奇波可以對敵人造成高削韌,快速將怪物打進Break狀態。而水屬性的奇波則會攜帶治癒型技能,能夠在戰斗中為玩家回復血量等等。
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盡管PV沒有明確演示奇波進化,但一些畫面已經明確點出,每個奇波都有一套獨特的進化體系。
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這在很大程度可以帶來一種猜測:奇波之間可能並沒有明確的等級界限,玩家完全可以按照自己的喜歡培養奇波。相應的,也在很大程度上暗示了奇波會成為游戲中重要的資源消耗口。作為游戲中重要的戰鬥力、生產力來源,如何使用手中資源靈活養成奇波,搭配奇波,就成為了許多玩家需要思考的問題。
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而做完這些具體的內容後,《藍色星原:旅謠》就有了更多處理游戲氛圍的空間。
盡管長達11分鍾的PV展示了這款游戲的許多玩法,但想必大部分玩家能夠有所感覺,《藍色星原:旅謠》並非想要突出抓寵、種田或是戰斗某一項玩法。
與帕魯 「反直覺」的設計思路有所不同,《藍色星原:旅謠》的PV恰恰想呈現的是一個生機盎然的、強調生活感的、能夠與寵物們和諧共處的生態系統——這可能真是游戲標題的含義所在。
更進一步說,將奇波稱為「寵物」這種說法或許本身就不太準確。我們能夠從PV中清楚看出奇波與其他游戲中寵物的不同:在進行野外探索時,奇波並不會固定跟隨在角色身後,他們可能會走在角色兩側,也可能會跑來跑去,甚至比玩家走得更快,有自己的探索欲望。比起聽從玩家指令的寵物,奇波在游戲中的表現更像是和玩家一起冒險的夥伴。
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觀察PV中展示的家園基建玩法,奇波也並不是清一色受玩家控制的「工具人」,你很容易便能夠看出每個奇波都有着自己的性格。比如在玩家播種的畫面中,有的奇波在幫忙耕地,有的奇波會幫忙澆水,但同時還有一隻頭上長着葉子的草系奇波,它會鑽進土裡偽裝成植物,露出調皮搗蛋的一面。
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想要呈現出這種輕松愉悅又和諧自洽的世界觀,離不開游戲無處不在的美術資源。不僅家園基建中不同的工作演出,就連跟隨狀態和待機狀態的奇波,每一隻也都有着獨特的習慣和動作。
再說大世界,盡管目前只向觀眾展示了一小部分草地地圖,但出現的奇波種類已經達到了十幾種。可以看出這些奇波的分布經過了合理設計,大多是草系和岩系,疏密有致,與環境相輔相成。
讓人感到意外的是,在一些奇波的外形上,看起來只是為了增加記憶點是設計,也完全沒有淪為擺設。比如上文中提到的草系奇波,當玩家在野外遇到它時,它便會將頭上的葉子轉成螺旋槳逃跑。這個有些幽默的小設計,恰恰使得奇波的外形和動作之間邏輯自洽,進一步提高了這個生態系統的真實感和可信度。
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無論是奇波本身的設計,還是奇波與玩家之間的互動效果,以及奇波在大世界中的生存方式,種種細節使得《藍色星原:旅謠》「抓寵養寵」的概念並沒有陷入空中樓閣,而是將一個足夠真實的生態系統呈現在了玩家面前。
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從第一印象來說,作為一款原創新作,涉足了目前尚未有作品涉及的領域,首曝PV又展示了有記憶點的形象設計、有特色的寵物系統以及充實飽滿的世界觀,已經算是當今二游中高規格的存在。
但即便拋除上述內容,《藍色星原:旅謠》仍然給二游帶來了不少新鮮的體驗。
比如飛行坐騎的運用拓展了垂直尺度的邊界,上升、下降、調轉方向都比常規的滑翔更加靈活,游戲在垂直方向上的可探索空間大大擴展。
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再比如,多角色多奇波作戰的「切換留場」玩法,使得玩家無論在技能前搖還是受擊硬直中,都能立刻切換角色救場或合作,在很大程度上增強了RPG游戲的協作感和策略性。
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結合PV中的角色展示來看,《藍色星原:旅謠》有可能會成為第一款引入「騎兵作戰」的二游。
以「夏兒」這一角色為例,其手持的武器實際上是非常典型的騎士槍。二次元游戲中,有着類似造型的角色多為天馬騎士。在夏兒的技能列表中,也的確出現了一個天馬標志,在一定程度上暗示着游戲會提供騎乘作戰的可能性。
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從另一個層面來講,即便不是「抓寵養寵」愛好者的玩家,也足以在《藍色星原:旅謠》中找到獨一份的樂趣。
結語
目前來看,《藍色星原:旅謠》的開發還有許多待進一步披露的東西,諸如奇波的養成方式、家園基建內容所占的比例,以及玩法內容如何保持持續生產和運營等等,這都是之後才能得到解答的問題。
一些看完PV的玩家,也少不了為蠻啾的產能捏上一把汗。除了PV展示的草原主舞台,後面還有着雪原、麥田、森林等等許多張地圖,而這些地圖又等着大批的奇波們去填充,大家都能看出眼下工作量的龐大。對於蠻啾來說,想要將游戲做完乃至做完美,仍然是個挑戰。
但好消息是,目前一切都還只是個開端。而蠻啾身上最難得的品質,應該也能讓他們一直對保持旺盛熱情地向前推進作品。