時隔多年魔獸公布資料片玩家數據,暗影國度影響至今未恢復

2024年3月28日 16点热度 0人点赞

在一場回顧《魔獸爭霸》30 年的游戲開發者大會演講中,高級副總裁兼《魔獸爭霸》系列總經理 John Hight 分享了從《軍團再臨》到《巨龍時代》的《魔獸世界》訂閱玩家趨勢,並指出了為糾正《暗影國度》之後不斷減少的數字而做出的成功、失敗和改變。

韓國網絡雜志Inven報道,Hight 的演講從該系列的歷史開始,講述了它如何通過革命性的 RTS 吸引玩家,並演變為 MMO 和其他幾種游戲類型。雖然談話本身很有趣,但討論的焦點具體反映了《魔獸世界》的成功和失敗,它如何建立了數十年的粉絲,為什麼一些粉絲離開了,以及做了哪些改變才能讓他們回來,幻燈片描繪了從軍團到巨龍時代的訂閱者趨勢。

不出所料,訂閱數量通常會隨着新的資料片發布而激增,並隨着故事和內容的消耗而逐漸下降。在《軍團再臨》、《爭霸艾澤拉斯》、甚至《暗影國度》的推出過程中,《魔獸世界》保持了相對可預測的用戶曲線,並以《魔獸世界懷舊服》的發布為補充。然而,在《暗影國度》之後,人數未能恢復。 這個影響持續至今。

《巨龍時代》的發布出現了復蘇的跡象,但未能達到之前曲線的預期,這表明存在一個重大問題——自從暗影國度後,離開的玩家沒有回來。

不過Hight並沒有說明這個圖片中是否統計了國服玩家,不過據編輯所說應該是不包含的,否則23年的曲線會是斷崖下降。

在這次演講中,Hight承認暴雪已經認識到了暗影國度的失敗和錯誤,並在盡可能的修正暗影國度帶來的影響。並承諾將以每8周為一個周期為玩家不斷提供魔獸世界的新內容。

這些承諾在暴雪嘉年華上宣布的世界之魂三部曲中得到延續,並且由於這些努力,訂閱者的下降速度正在放緩,並且隨着內容更新,訂閱者的恢復率也更高。根據 Inven 的說法,Hight在演講結束時表示,回顧《魔獸爭霸》的 30 年,我們學到了一個重要的教訓:玩家在不斷發展,但他們不想放棄自己喜愛的游戲。暴雪正在努力與他們一起發展,讓他們有理由留下來並繼續享受他們喜愛的游戲。

至少目前看起來,魔獸世界在全球擁有超過700萬玩家,如果國服開放,這個數字還會更大,魔獸雖然有輝煌有衰落,但是玩家人數絕對是MMO的TOP1。