必須純情的「白日夢模擬器」,其實是加強版《完蛋》

2024年4月19日 16点热度 0人点赞

文/星滅山上一白妖

從去年《完蛋!我被美女包圍了!》一經發售便爆火之後,涌現了一大批跟風的國產互動影游,而這些作品其中的相當一部分都只能被歸類到「賽博答辯」當中。

面對自己這種「遇史就嘗,一嘗就史」的情況,我早在1月份就曾經吐槽過了。

但在這個有些空虛的清明節假期,我還是沒忍住,選擇又拿下了一款名為《美女,請別影響我學習》的真人戀愛影游,或者用更通俗的說法叫「宅男幻想模擬器」。

要知道,即便是當時火爆的《完蛋》,很大程度上也只能算是優秀的開創者,評論區同樣有數量不少的吐槽和差評。如今這款《學習》雖說關注度要低了很多,但在我看來游戲體驗卻有着實打實的增強。

作為渣男向的真人互動影游,《學習》選擇通過一個完整的故事將6名女主角串聯了起來——和《完蛋》差不多的模式,但很不一樣的地方時,它選擇的校園戀愛背景和原創劇本,聽起來要更為合理一點(當然,只是相對而言)。

同班同學、學生會會長學姐、校醫……想要用一個劇本將這些角色串聯起來,顯然要比《完蛋》裡面天南海北的那些個角色要更為靠譜一點。更為關鍵的一點是:《學習》的確是渣男模擬器,但它同樣允許你純情專一。

我想玩過《完蛋》的朋友還記得,這款游戲最為蛋疼的一個設定,便是每一章有最基礎的好感度要求,倘若好感度不達標甚至無法進入下一章節,這也意味着為了推進劇情,你有時候會不得不「雨露均沾」,確保本章節出現的女主角好感度都有上漲。

但《學習》的設定就完全不同,即便你將所有好感度選項都偏向其中一人(甚至是全部選錯),都不會影響你整體的劇情推進,甚至想要達成每個角色的完美結局,你還必須重新當一次「純情專一」男。

你沒聽錯,《完蛋》的基本設定逼着玩家當渣男來提升整體好感度,而在《學習》中想要達成某個角色的完美結局,就必須前面所有有關她的選項都要偏向她本人才能通關——聽上去是個蛋疼卻又合乎邏輯的設定。

因為大部分人既然選擇來玩游戲,肯定是想體驗下平時體會不到的感覺,游戲期間的偏向必然會有不同的偏向,也正因此,大部分玩家在玩過了前面五個整體章節,進入6個人相互獨立的第六章節後都做不到完美通關,而是需要再去玩上整整6次才可以……

也正因此,我才會認為這個設計合乎邏輯卻真的很蛋疼。不過《學習》顯然考慮到了這一點,所以它的故事線回溯比起《完蛋》等絕大部分互動影游都要顯得更為寬容、輕松。

舉個例子來講,如果某個角色的好感度只差幾個選項拉滿,那麼你可以分別進入不同的章節選擇正確選項,然後直接跳到第六章結尾達成結局,而不需要像快進那樣將整個劇情完全再過一遍。

說到這兒就不得不提到《學習》另一個很有趣的系統:道具搜集。某些選項會提供相應的道具,而在此之後的部分故事選項需要擁有這個道具才能解鎖。

比如最為典型的,大部分玩家在推進校醫歐陽韻的劇情時,都會遇到分房睡還是不分房睡的抉擇。而我也相信大部分人都更想選擇需要道具解鎖的,同床共枕的「床很大」選項。而這個選項所需要的道具「香薰」,需要玩家在之前的做家務情節中,避開「一起做家務」這個選項,選擇自己去休息讓歐陽韻單獨完成家務——這種「一眼死」的選項是正常玩家會選的?!

這不是在侮辱我跟女生交往的經驗,是在侮辱我的游戲技術。

但同樣的,由於《學習》的特殊性,面對鎖定的「床很大」選項,你完全可以跳回解鎖道具的章節,拿到香薰後立即回來就能完成「同床共枕」這個目標。靠着道具搜集以及寬容、靈活的故事回溯,《學習》的這個設定不僅沒讓我反感,反而有了平時玩箱庭式游戲推圖的感覺。

畢竟,它們都會在正確道路旁邊的死路盡頭擺上點道具吸引玩家。

也正是這種相對合理同時簡單輕松的游戲體驗,讓《學習》在目前3000多條評價的情況下依然做到了「好評如潮」。

至於缺點?我很難講,因為我個人整體玩下來還是相當輕松愉快的,如今讓我回過頭來給《學習》挑刺,就像進入「賢者模式」之後正義地批判那部片裡的女優演技不行、腰上有贅肉一樣——令人忍俊不禁。

它的確是白日夢,也的確是游戲界的「快餐」,但好吃、能吃飽。

這不就夠了嗎?