新英雄敖隱細節玩法解讀,1技能雙龍魂是核心,附出裝銘文思路

2024年2月5日 22点热度 0人点赞

大傢好我是指尖,敖隱在31日就正式上線正式服了,不過想要獲取,隻能等1月6日,但現在可以在訓練營中和實戰演練中去試玩。

通過練習場的能力測試,已經初步了解了英雄的玩法,看官宣視頻迷迷糊糊,但上手玩幾次基本上就掌握了具體的思路,本文就來聊聊敖隱的技能玩法以及出裝思路。

玩法上的細節

敖隱屬於技能 普攻型的射手,和孫尚香很像,但技能頻率更高,因此在出裝上甚至都是通用,技能本身的傷害一般,但附帶很強的功能效果,根據不同組合搭配可以打出相應的效果,普攻射程和艾琳一樣,都是750,比呆射短,比遊射長,以及技能介紹並未提及的,強化普攻可增加攻擊距離。

藍條下方的即是所謂的“劍指”分為主次,最後使用的龍魂屬性即是主劍指,比如我用了12連招,那麼當下普攻的屬性就是以回血為主的主劍指,之後使用3技能,主劍指變成風屬性,附帶一次擊退效果。

而恢復上邊的三個圖標即是龍魂的層數,每出現一個就是一層,不同顏色對應不同的龍魂,黃色為火龍魂,主傷害,綠色水龍魂,主回復,藍色風龍魂,主移速,層數越多,屬性越強,而龍魂的屬性和主劍指保持同步。

火龍魂層數多,傷害更高,水龍魂回血更高,風龍魂擊退距離更遠,但大傢必須知道一點,1技能的火龍魂使用後直接獲得兩層龍魂,因此連招不需要三個一起用,隻要1技能加任意技能,即可打出三層龍魂的效果。

副劍指的作用是分裂攻擊,有多個目標可以攻擊時副劍指出手,1技能傷害最高,是主要的輸出手段。

二技能回復高,能讓他極限生存,而三技能可以用來擊退身邊的敵人,所以建議連招是21循環使用,3技能作為生存技能用來保命,當然了,因著四技能的存在,不需要過分保留。

敖隱的普攻和其他射手一樣,但強普卻可以移動施法,給了他非常牛的拉扯能力,技能本身可以移動施法,搭配強普,所以邊打邊走,讓他的拉扯能力遠高於其他的射手。

因著強普可以暴擊的特性,如果利用滿層1技能打出暴擊真傷,那個輸出是非常可怕的。

因著他高回復、有控制、有真傷、長無敵等CD的機制,讓他具備了一打多的能力,可能隻是訓練營的關系,我發現這個英雄的容錯率不是一般的高。

連招思路

因為1技能直接可以獲得兩層龍魂,所以最好的起手技能就是21a,主打傷害。

殘血連招12a。

被近身連招13a。

說白了,不以輸出為主,1技能就當成是疊層數的技能,比如需要回復就12,需要擊退人就13。

需要打傷害時2技能用來疊層數,保留3技能的擊退防止意外發生就好。

出裝銘文推薦

因著大部分傷害都是來自強化普攻,既技能加普攻的連招組合,所以冷卻的作用是高於攻速的,射手常出的急速戰靴於他而言收益沒那麼高,又沒有孫尚香那種攻速轉冷卻的機制,所以直接安排冷靜之靴。

暗影戰斧可以幫助他更快過渡前期,之後宗師之力加無盡戰刃將傷害拉滿。

經過測試,敖隱的技能全是遠程,可以完美觸發破曉的穿透和精準,因此也是必備的,至於最後一件,就見仁見智了,我覺得純凈蒼穹很好用,技能可以完美觸發它的第一個被動,補上了最後的冷卻,也有不錯的AD加成,減少了被瞬秒的風險。

為什麼不出泣血之刃?

銘文上我帶了4個奪萃,同時2技能的水龍魂可以回血,所以我覺得續航是沒問題的,如果真的要出,後期可以考慮把暗影戰斧換成泣血之刃,但冷卻會少很多。

總結一下:英雄的強度我覺得是較高的,隻用強普輸出,射程很遠,且很安全,輸出有真傷,且能暴擊,十分誇張,水龍魂的治療,後期直接幾千血的回復,三層印記的風龍魂擊飛讓他可以打退來犯之敵,而四技能好幾秒的無敵作為保底,能讓他輕松遠離團戰,或者打團時群控。

輸出環境、生存環境、輸出能力者三個關鍵詞都是射手的必備屬性,很顯然,小白龍已經快要面面俱到了,對此你怎麼看?