我們現在在訓練營當中,已經可以嘗試敖隱這個英雄了。
我們在這裡來仔細分析一下,他的技能和玩法。
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首先我們釋放一技能會有三道劍氣,最多可以攻擊到三個目標,然後能夠造成額外的真實傷害。
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當然如果隻有一個目標的話,那就隻有一道劍氣。
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當我們釋放完一技能之後會獲得一個強化普,這個強化普攻就是打出去兩道龍魂是這樣的,這兩道龍魂隻能攻擊到一個目標身上。
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然後你還會發現我們在釋放一技能之後,我們的藍條下方有兩個印記。
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這兩個印記的顏色和一技能的顏色是一樣的,它就是1技能所帶來的龍魂印記。
那麼這個印記有什麼用呢?它可以提高我們的普攻傷害。
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然後你會發現我們的普攻可以打出這兩個同時作用於兩個目標,隻不過一個為主目標受到的傷害比較高,另外一個輔目標受到的傷害比較低。
這就是他的一技能。
然後我們再來看一下他的二技能,他的二技能也是釋放出去三道劍氣和一技能的主動效果,看起來沒有什麼區別。
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隻不過他帶來的作用是不一樣的,大傢能夠看到我們攻擊到目標之後並沒有額外的真實傷害,而是回復了自己的生命值。
這就是他二技能的效果。
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在釋放完二技能之後,他也會有一個強化普攻,隻不過這個強化普攻你能夠看到,他不再是兩條龍魂,而是隻有一條龍魂。
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然後,你會發現我們的龍魂印記從原來的一技能顏色變成了二技能顏色。
然後接下來的每一次普攻,都能回復我們的生命值和法力值。
那麼我們在線上狀態不好的時候,就可以利用這個二技能的龍魂印記,攻擊野怪或者兵線來回復自己的狀態。
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然後我們的三技能和前面兩個技能的主動效果也是一樣的,可以作用於三個目標,隻不過這一次不是回復生命值,也不是真實傷害,而是擊飛效果。
然後我們也是隻能獲得一個強化普攻效果。
這個時候你會發現我們的印記又變了。
這個印記給我們帶來的就不再是普攻上面的改變了,而是移速加成。
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然後我們來區別一下,一技能是火龍魂,二技能是水龍魂,三技能是風龍魂。
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大傢看我藍條下面是兩條火龍魂,然後你看我的屬性面板,我的移速是374。
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然後我釋放一下三技能,你再看一下我的屬性面板,我的移速提高到399。
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這是因為我有了一個風龍魂的印記,所以提高了一定的移速。
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那假如這個時候我再釋放一次三技能,我的印記從原本的一個風龍魂變成兩個風龍魂印記。
然後你就會發現我的移速又提高了,到達了436。
好了這麼講可能有一點復雜,但是具體的效果還是要講出來的,我們來簡化一下。
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一技能打傷害,二技能打回復,三技能打控制。
你隻要知道這三個技能帶來的這三個效果,就可以使用這個英雄了。
然後我們的大招就是化身成龍,在這期間是不可選中狀態,最多可以持續4.5秒,當然你也可以提前結束。
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然後等大招結束或者說你主動結束大招的時候,他會有一個這樣的技能釋放軌跡。
主要是這個圓形的范圍,它會對目標造成一定的傷害和30%的減速,同時還會擊退目標。
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接下來你也能夠看到,我們的名字上面會有一個讀條,這個讀條主要是用來計時的,因為我們使用大招之後會有40%的攻速加成。
然後我們上面講到,我們的普攻可以命中兩個目標,那麼當我們釋放大招之後,我們的普攻可以命中三個目標。
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因為你能夠發現我們原本的兩個龍魂印記,變成了三個龍魂印記。
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當然我們在釋放大招的過程當中也可以釋放其他技能來改變我們的龍魂印記,保證我們落地之後所打出來的是傷害還是移速,又或者說是回復。
好了,以上就是四個技能的基礎作用,我們再來講一下我們需要打出的連招效果。
還記得我們前面講的一技能可以給我們帶來一個強化普攻,然後有兩條龍魂,二技能和三技能隻能帶來一個。
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但是這個強化普攻是可以進行疊加的,比如講我們先釋放三技能,然後再釋放一技能,這個時候你會發現我們能夠打出三條龍魂。
這就相當於一個簡單的排列組合,一技能可以提供兩個,其他的提供一個,你想要什麼效果自己進行搭配。
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比如講,先釋放一技能,再釋放二技能,我們可以打出,三條水龍魂這個回復量非常可觀。
如果沒有一技能的話,隻是二三技能搭配,你能夠看到隻能打出兩條龍魂。
所以如果你想要打傷害的時候,你可以先釋放一下三技能或者二技能,然後再釋放一技能,這個傷害會更高。
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如果你想要高回復的時候,你可以先釋放一下一技能,再釋放一下二技能,這個回復量非常高。
總體來說這個英雄沒有大傢想象中的那麼難。
但是有一點,我覺得很離譜。
就是他的這個大招無法選中我能理解,可是這個無法選中的持續時間我不能理解。
我們前面就說了4.5秒,4.5秒還是指他的飛行時間,還不是他的俯沖時間,這個俯沖時間那也是無法選中狀態。
換一句話來說,隻要我們不想死,那就一定死不掉。
我們從高地利用這個大招直接能夠飛到一塔。
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或者說我們在打龍團,然後這個時候狀態不好了,我們可以直接用這個大招飛回到二塔的安全距離。
真的,你不想死就死不掉。
所以我覺得這個持續時間太長了。