裝備體系又要優化,信息面板更直接,入坑、回坑門檻降低

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

近期,官方再次放出了開發者筆記,針對將來的更新內容做了一個預告。那麼今天就來跟大傢歸納一下,看看我們有啥需要提前準備的地方。

首先就是信息面板部分,針對此前難以直觀理解的名詞,比如:攻擊強化、技能攻擊力增加等做出了調整,力求更加直觀。

有一說一,攻強、技攻這些名詞,已經用了很多年。調整之後,或許會讓人更加不熟悉。總之,還是要等最終成品出爐,才好下判斷。

第二條,就是針對不少裝備的詞條進行了簡化。縱觀110版本的這些裝備,有一個最大的問題,那就是“小作文”太多。而在改版後,將刪除冗長的描述,簡單粗暴告訴你會有多少傷害提升,更方便大傢理解。

除此之外,裝備改版後,還將刪除不少附加條件,這就對目前的配裝體系影響很大了。比如公告中明確提出,移除“當最高的傷害型異常狀態傷害增加數值低於20%時”,是否意味著出血流也可以使用直傷4技攻詞條?

改版後,裝備的搭配無疑更加多樣,不過對於全身自定義畢業的勇士來說,或許是一次“背刺”。畢竟有些詞條改版後,不再是最優解。目前建議大傢佛系為主,3詞條就可以湊合用了,等改版後再開始洗。

第三條同樣是利好新手玩傢的,給流派裝備加上了套裝屬性。就類似於現在的赤城套,小號起步會更加容易。入坑、回坑的門檻也更低。

第四條其實挺關鍵的,那就是喂養方式的改變。改版之後將不再使用裝備進行喂養,而是改成專屬材料喂養,副本中史詩裝備的掉落也會相應減少。

不難看出,未來狗眼的產量會大幅降低。所以大傢趁改版前,不妨多囤一些,免得夜長夢多。

最後,則是對天賦樹系統的優化,重點是可以自由更改加點了,不需要消耗材料。總之,這次改版對110級裝備體系又將是一次優化,建議大傢先以觀望為主,不必過分追求4詞條自定義。