一、用go語言,通過為結點增加指針的方式,試說明如何在擴張的順序統計樹上,支持每一動態集合查詢操作 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 在最壞時間 O(1)內完成。順序統計樹上的其他操作的漸近性能不應受影響。
文心一言:
為了在擴張的順序統計樹上支持每一動態集合查詢操作 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 在最壞時間 O(1)內完成,我們可以為每個節點增加四個指針:min, max, next 和 prev。
以下是具體的實現步驟:
初始化:
每個節點初始化其 min, max, next, 和 prev 指針為 nil。 根節點的 min 和 max 指針指向自身,表示它至少是它的子樹中的最小和最大元素。 建立指針關系:
在每個更新操作之後(如插入或刪除),需要重新建立所有相關的指針關系。這可能涉及到一些節點的 min 和 max 指針的更新,以及可能的一些節點之間的 next 和 prev 指針的調整。 查詢 MINIMUM:
如果當前節點有 min 指針,則直接返回它。否則,如果當前節點是葉子節點,返回它的值。否則,遞歸地在左子樹和右子樹中查詢最小值。 查詢 MAXIMUM:
如果當前節點有 max 指針,則直接返回它。否則,如果當前節點是葉子節點,返回它的值。否則,遞歸地在左子樹和右子樹中查詢最大值。 查詢 SUCCESSOR:
如果當前節點有 next 指針,則返回它。否則,如果在右子樹中找到比當前節點大的節點,返回那個節點的 next 值(或如果那個節點是葉子節點,返回它的值)。否則,如果當前節點是右子樹中的最大值,返回其父節點的 next 值。如果當前節點是根節點,返回 nil。 查詢 PREDECESSOR:
如果當前節點有 prev 指針,則返回它。否則,如果在左子樹中找到比當前節點小的節點,返回那個節點的 prev 值(或如果那個節點是葉子節點,返回它的值)。否則,如果當前節點是左子樹中的最小值,返回其父節點的 prev 值。如果當前節點是根節點,返回 nil。 更新操作:
當插入一個新元素時,需要更新相關的指針關系。例如,新插入的元素可能成為某個節點的子樹中的最小或最大元素,或者成為某個節點的後繼或前驅。 當刪除一個元素時,同樣需要更新相關的指針關系。 註意事項:
由於增加了額外的指針,空間復雜度會增加。但這是為了在 O(1) 時間復雜度內完成查詢操作所必需的。 在更新操作中維護這些指針關系可能會稍微增加時間復雜度,但這仍然應該在 O(log n) 的時間復雜度內完成,與未使用這些指針時的性能一致。 驗證與測試:
編寫單元測試來驗證這些操作是否在 O(1) 時間復雜度內完成。可以使用隨機數據或已知的測試用例來驗證算法的正確性。
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訊飛星火:
在順序統計樹中,每個節點都包含一個元素和兩個子節點的指針。為了支持MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR操作,我們可以在每個節點中添加兩個額外的字段:min和max,分別表示該節點及其所有子節點中的最小值和最大值;以及prev和next,分別表示該節點在序列中的前驅和後繼。
以下是具體的Go代碼實現:
type Node struct {
value int
min, max int
prev, next *Node
left, right *Node
}
func update(node *Node) {
if node == nil {
return
}
node.min = node.value
node.max = node.value
if node.left != nil {
node.min = min(node.min, node.left.min)
node.max = max(node.max, node.left.max)
}
if node.right != nil {
node.min = min(node.min, node.right.min)
node.max = max(node.max, node.right.max)
}
}
func insert(node *Node, value int) *Node {
if node == nil {
return &Node{value: value}
}
if value < node.value {
node.left = insert(node.left, value)
node.left.prev = node
node.prev = nil
} else {
node.right = insert(node.right, value)
node.right.prev = node
node.prev = nil
}
update(node)
return node
}
func findMin(node *Node) *Node {
for node.left != nil {
node = node.left
}
return node
}
func findMax(node *Node) *Node {
for node.right != nil {
node = node.right
}
return node
}
func findSuccessor(node *Node) *Node {
if node.right != nil {
return findMin(node.right)
}
for node.prev != nil && node.prev.right == node {
node = node.prev
}
return node.prev
}
func findPredecessor(node *Node) *Node {
if node.left != nil {
return findMax(node.left)
}
for node.prev != nil && node.prev.left == node {
node = node.prev
}
return node.prev
}
在這個代碼中,我們首先定義了一個Node結構體,它包含了value、min、max、prev、next、left和right字段。然後,我們定義了update、insert、findMin、findMax、findSuccessor和findPredecessor函數,這些函數分別用於更新節點信息、插入新節點、查找最小值、查找最大值、查找後繼和查找前驅。
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360智腦:
為了在擴張的順序統計樹上支持每一動態集合查詢操作 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 在最壞時間 O(1)內完成,我們可以為結點增加指針,實現如下:
首先,我們需要定義一個擴張的順序統計樹節點:
type ExtendedSeqCountNode struct {
count int
left *ExtendedSeqCountNode
right *ExtendedSeqCountNode
key int
isLeaf bool
min *ExtendedSeqCountNode
max *ExtendedSeqCountNode
succ *ExtendedSeqCountNode
pred *ExtendedSeqCountNode
}
其中,count表示當前節點的子樹中逆序對的數量,left和right分別是左子節點和右子節點,key表示當前節點的鍵值,isLeaf表示當前節點是否為葉子節點,min和max分別表示當前節點子樹中的最小和最大鍵值節點,succ表示當前節點的後繼節點(鍵值大於當前節點的最小鍵值節點),pred表示當前節點的前驅節點(鍵值小於當前節點的最大鍵值節點)。
接下來,我們實現擴張的順序統計樹的插入和合並操作:
func insertExtendedSeqCountTree(root **ExtendedSeqCountNode, key int) {
if *root == nil {
*root = &ExtendedSeqCountNode{
key: key,
count: 1,
}
} else if key < (*root).key {
insertExtendedSeqCountTree(&(*root).left, key)
(*root).count = (*root).right.count 1
(*root).min = (*root).left.min
(*root).max = (*root).left.max
if (*root).left.succ != nil {
(*root).succ = (*root).left.succ
} else {
(*root).succ = (*root).left
}
if (*root).left.pred != nil {
(*root).pred = (*root).left.pred
} else {
(*root).pred = (*root).left
}
} else if key > (*root).key {
insertExtendedSeqCountTree(&(*root).right, key)
(*root).count = (*root).left.count 1
(*root).max = (*root).right.max
(*root).min = (*root).right.min
if (*root).right.succ != nil {
(*root).succ = (*root).right.succ
} else {
(*root).succ = (*root).right
}
if (*root).right.pred != nil {
(*root).pred = (*root).right.pred
} else {
(*root).pred = (*root).right
}
} else {
(*root).count
if (*root).left != nil {
(*root).min = (*root).left.min
(*root).max = (*root).left.max
if (*root).left.succ != nil {
(*root).succ = (*root).left.succ
} else {
(*root).succ = (*root).left
}
if (*root).left.pred != nil {
(*root).pred = (*root).left.pred
} else {
(*root).pred = (*root).left
}
} else {
(*root).min = *root
(*root).max = *root
(*root).succ = nil
(*root).pred = nil
}
}
}
func mergeExtendedSeqCountTree(a, b *ExtendedSeqCountNode) *ExtendedSeqCountNode {
if a == nil {
return b
}
if b == nil {
return a
}
if a.key < b.key {
a.right = mergeExtendedSeqCountTree(a.right, b)
a.count = b.count
a.max = b.max
a.min = b.min
a.succ = b.succ
a.pred = b.pred
return a
}
if a.key > b.key {
b.left = mergeExtendedSeqCountTree(a, b.left)
b.count = a.count
b.max = a.max
b.min = a.min
b.succ = a.succ
b.pred = a.pred
return b
}
a.count = b.count
a.left = mergeExtendedSeqCountTree(a.left, b.left)
a.right = mergeExtendedSeqCountTree(a.right, b.right)
a.max = b.max
a.min = b.min
a.succ = b.succ
a.pred = b.pred
return a
}
現在,我們可以使用這個函數來計算數組
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智譜清言:
在擴張的順序統計樹(Exclusive Minimum Tree,簡稱EMT)中,我們可以通過特定的結點結構來保證查詢操作 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 都能在 O(1) 時間內完成。這種樹結構同時也支持其他常規的樹操作,如插入和刪除,而且這些操作的時間復雜度也不會受影響。
下面是如何在 Go 語言中通過增加指針來構建這種樹的一個大致框架:
首先,我們定義樹結點的結構體,它包含常規的二叉搜索樹結點信息以及額外的指針:
type OrderStatisticsTreeNode struct {
Value int
Left *OrderStatisticsTreeNode
Right *OrderStatisticsTreeNode
Next *OrderStatisticsTreeNode // 指向同一層中下一個結點
Min *OrderStatisticsTreeNode // 指向本節點及其子樹中的最小值結點
Max *OrderStatisticsTreeNode // 指向本節點及其子樹中的最大值結點
}
接下來,我們實現幾個關鍵的操作:
1.Insert(value int): 插入一個新的結點,並更新擴展的指針。
2.FindMin() *OrderStatisticsTreeNode: 返回指向樹中最小值的結點。
3.FindMax() *OrderStatisticsTreeNode: 返回指向樹中最大值的結點。
4.FindSuccessor(node *OrderStatisticsTreeNode) *OrderStatisticsTreeNode: 返回給定結點的後繼結點。
5.FindPredecessor(node *OrderStatisticsTreeNode) *OrderStatisticsTreeNode: 返回給定結點的前驅結點。
func (root *OrderStatisticsTreeNode) Insert(value int) {
// 常規的二叉搜索樹插入操作
// ...
// 更新擴展指針
updateExtendedPointers(root)
}
func updateExtendedPointers(root *OrderStatisticsTreeNode) {
// 從根節點開始,更新每個節點的 Min 和 Max 指針
// ...
}
func (root *OrderStatisticsTreeNode) FindMin() *OrderStatisticsTreeNode {
// 利用 Min 指針快速找到最小值
// ...
}
func (root *OrderStatisticsTreeNode) FindMax() *OrderStatisticsTreeNode {
// 利用 Max 指針快速找到最大值
// ...
}
func (root *OrderStatisticsTreeNode) FindSuccessor(node *OrderStatisticsTreeNode) *OrderStatisticsTreeNode {
// 如果 node 有右子樹,則後繼在其右子樹的最左節點
if node.Right != nil {
current := node.Right
for current.Left != nil {
current = current.Left
}
return current
}
// 如果沒有右子樹,則向上查找,直到找到一個是其父節點左孩子的節點
current := node.Parent
successor := node
for current != nil && current.Left == successor {
successor = current
current = current.Parent
}
return current
}
func (root *OrderStatisticsTreeNode) FindPredecessor(node *OrderStatisticsTreeNode) *OrderStatisticsTreeNode {
// 如果 node 有左子樹,則前驅在其左子樹的最右節點
if node.Left != nil {
current := node.Left
for current.Right != nil {
current = current.Right
}
return current
}
// 如果沒有左子樹,則向上查找,直到找到一個是其父節點右孩子的節點
current := node.Parent
predecessor := node
for current != nil && current.Right == predecessor {
predecessor = current
current = current.Parent
}
return current
}
請註意,這裡省略了具體的實現細節,因為它們取決於具體的二叉搜索樹實現。關鍵在於,在每次插入操作時,我們都必須更新 Min 和 Max 指針,這可以通過從根節點開始,遞歸地更新每個節點的 Min 和 Max 子樹來實現。
此外,FindSuccessor 和 FindPredecessor 函數利用了指向父節點的指針以及節點的左右子樹信息。如果給定的節點沒有左子樹,那麼
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通義千問:
在Go語言中,我們可以通過為順序統計樹的節點增加額外的指針來支持快速查詢MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR。這裡我們采用AVL樹作為基礎的平衡二叉搜索樹結構,並為其擴展功能。
package main
import (
"fmt"
)
type OrderStatisticTreeNode struct {
val int
size int
left, right *OrderStatisticTreeNode
parent *OrderStatisticTreeNode // 添加父節點指針
minNode *OrderStatisticTreeNode // 存儲當前子樹最小值節點
maxNode *OrderStatisticTreeNode // 存儲當前子樹最大值節點
}
func (t *OrderStatisticTreeNode) updateMinMax() {
if t.left == nil && t.right == nil {
t.minNode = t
t.maxNode = t
return
}
if t.left != nil && t.right != nil {
t.minNode = t.left.minNode
t.maxNode = t.right.maxNode
} else if t.left != nil {
t.minNode = t.left.minNode
t.maxNode = t.left.maxNode
} else {
t.minNode = t.right.minNode
t.maxNode = t.right.maxNode
}
}
// 插入節點並保持樹的平衡
func insert(node **OrderStatisticTreeNode, val int) {
if *node == nil {
newNode := &OrderStatisticTreeNode{val: val, size: 1}
newNode.updateMinMax()
*node = newNode
return
}
if val < (*node).val {
insert(&(*node).left, val)
if height((*node).left) - height((*node).right) == 2 {
if val < (*node).left.val {
*node = rotateWithLeftChild(*node)
} else {
*node = doubleRotateWithLeftChild(*node)
}
}
} else if val > (*node).val {
insert(&(*node).right, val)
if height((*node).right) - height((*node).left) == 2 {
if val > (*node).right.val {
*node = rotateWithRightChild(*node)
} else {
*node = doubleRotateWithRightChild(*node)
}
}
}
(*node).size = 1 size((*node).left) size((*node).right)
(*node).updateMinMax()
}
// 獲取最小值節點
func minimum(node *OrderStatisticTreeNode) *OrderStatisticTreeNode {
for node.left != nil {
node = node.left
}
return node
}
// 獲取最大值節點
func maximum(node *OrderStatisticTreeNode) *OrderStatisticTreeNode {
for node.right != nil {
node = node.right
}
return node
}
// 獲取後繼節點(嚴格大於給定節點值的下一個節點)
func successor(node *OrderStatisticTreeNode) *OrderStatisticTreeNode {
if node.right != nil {
return minimum(node.right)
}
parent := node.parent
for parent != nil && node == parent.right {
node = parent
parent = parent.parent
}
return parent
}
// 獲取前驅節點(嚴格小於給定節點值的上一個節點)
func predecessor(node *OrderStatisticTreeNode) *OrderStatisticTreeNode {
if node.left != nil {
return maximum(node.left)
}
parent := node.parent
for parent != nil && node == parent.left {
node = parent
parent = parent.parent
}
return parent
}
// ... 其他輔助函數:height、size、rotateWithLeftChild、doubleRotateWithLeftChild、rotateWithRightChild、doubleRotateWithRightChild ...
func main() {
root := &OrderStatisticTreeNode{}
values := []int{5, 3, 7, 2, 4, 6, 8}
for _, v := range values {
insert(&root, v)
}
minNode := minimum(root)
fmt.Println("Minimum:", minNode.val)
maxNode := maximum(root)
fmt.Println("Maximum:", maxNode.val)
successorNode := successor(minNode)
fmt.Println("Successor of", minNode.val, "is", successorNode.val)
predecessorNode := predecessor(maxNode)
fmt.Println("Predecessor of", maxNode.val, "is", predecessorNode.val)
}
在這個實現中,我們在每個節點中增加了minNode和maxNode指向其子樹中的最小和最大值節點。每次插入新節點或旋轉調整平衡時,都會更新這些指針。這樣,在O(1)時間內就可以獲取到任意節點的最小值、最大值以及後繼和前驅節點。
同時,其他順序統計樹的操作如查詢排名等,隻要維持原有的AVL樹特性,時間復雜度依然可以保持在O(log n)。
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天工:
在Go語言中,我們可以通過為每個節點增加指針的方式來實現這個功能。具體來說,我們可以增加四個指針分別指向當前節點的最小值、最大值、後繼節點和前驅節點。
首先,我們定義一個節點結構體,包含值和四個指針:
type node struct {
val int
min, max, succ, pred *node
}
然後,我們可以創建一個函數來插入新的節點,插入節點的同時更新相關的指針:
func insert(root *node, val int) *node {
if root == nil {
return &node{val: val}
}
if val < root.val {
root.min = insert(root.min, val)
} else if val > root.val {
root.max = insert(root.max, val)
}
return root
}
對於MINIMUM操作,我們可以直接返回節點的最小值:
func minimum(root *node) int {
if root.min == nil {
return root.val
}
return minimum(root.min)
}
對於MAXIMUM操作,我們可以直接返回節點的最大值:
func maximum(root *node) int {
if root.max == nil {
return root.val
}
return maximum(root.max)
}
對於SUCCESSOR操作,如果當前節點有後繼節點,則返回後繼節點的值;否則,找到比當前節點大的最小值:
func successor(root *node) int {
if root.succ != nil {
return root.succ.val
}
for root.max != nil && root.max.val >= root.val {
root = root.max
}
return successor(root.max)
}
對於PREDECESSOR操作,如果當前節點有前驅節點,則返回前驅節點的值;否則,找到比當前節點小的最大值:
func predecessor(root *node) int {
if root.pred != nil {
return root.pred.val
}
for root.min != nil && root.min.val <= root.val {
root = root.min
}
return predecessor(root.min)
}
以上操作都在最壞情況下可以在O(1)時間內完成,而且不會影響其他操作的漸近性能。
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靈小智:
在使用Go語言實現擴展的順序統計樹時,可以通過為每個節點添加指向其父節點的指針來支持提供最壞時間復雜度O(1)內完成的動態查詢操作,包括MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR。
首先,我們需要定義一個節點結構,其中包含鍵值、左子節點、右子節點和父節點的指針。例如:
type Node struct {
key int
left, right *Node
parent *Node
size int // 以該節點為根的子樹中節點的個數(包括自身)
}
接下來,我們需要實現一些基本操作,如插入、刪除和旋轉等,這些操作涉及到更新節點的父節點指針和子樹大小的維護,但這不是我們重點關註的部分,因此我們將略過這些細節。
下面,我們來實現動態查詢操作:
MINIMUM操作:
在擴展的順序統計樹上執行最小值查詢操作時,我們可以利用指針引用獲取樹的根節點,並然後沿著每個節點的左子節點指針一直向下走,直到找到沒有左子節點的節點為止。最後,返回找到的節點即可,這個節點即為最小的值。
func Minimum(root *Node) *Node {
for root.left != nil {
root = root.left
}
return root
}
MAXIMUM操作:
與MINIMUM操作類似,隻需將左子節點指針替換為右子節點指針即可。
func Maximum(root *Node) *Node {
for root.right != nil {
root = root.right
}
return root
}
SUCCESSOR操作:
SUCCESSOR操作用於查找給定節點的後繼節點。若該節點存在右子節點,則後繼節點為右子樹中的最小節點。否則,後繼節點是其向上行走直到找到一個節點,該節點是其父節點的左子節點為止。
func Successor(node *Node) *Node {
if node.right != nil {
return Minimum(node.right)
}
parent := node.parent
for parent != nil && node == parent.right {
node = parent
parent = parent.parent
}
return parent
}
PREDECESSOR操作:
與SUCCESSOR操作類似,隻需將左子節點替換為右子節點即可。
func Predecessor(node *Node) *Node {
if node.left != nil {
return Maximum(node.left)
}
parent := node.parent
for parent != nil && node == parent.left {
node = parent
parent = parent.parent
}
return parent
}
通過以上的實現,我們可以在擴張的順序統計樹上實現在最壞情況下O(1)時間內完成的動態查詢操作。其他操作的性能不會受到影響。當然,還有其他細節需要處理,如插入、刪除等操作的更新,但由於篇幅限制,我無法提供完整的代碼實現。希望這些解釋對你有所幫助!
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chatgpt:
要在擴展的順序統計樹上實現在O(1)時間內完成MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR操作,可以使用指針來增強節點的結構。
首先,為每個節點添加兩個指針:left_min和right_max。這些指針分別指向該節點子樹中的最小值和最大值。
當插入一個新節點時,需要更新所有相關節點的left_min和right_max指針。具體步驟如下:
- 1. 如果新節點的關鍵字小於當前節點,則將新節點設置為當前節點的左子樹,並更新當前節點以及其祖先中的所有right_max指針。
- 2. 如果新節點的關鍵字大於當前節點,則將新節點設置為當前節點的右子樹,並更新當前節點以及其祖先中的所有left_min指針。
- 3. 逐級向上遍歷祖先,如果發現某個祖先的left_min或right_max已經等於新插入的關鍵字,則停止向上更新。
通過這種方式,在每次插入或刪除操作後,我們都可以保持擴展順序統計樹上每個節點維護正確的left_min和right_max指針。
然後,在執行MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR操作時,隻需簡單地訪問相應字段即可獲得結果。由於我們已經通過增強了指針結構,因此可以在O(1)時間內完成這些操作。
值得註意的是,其他操作如插入、刪除和查找的漸近性能不會受到影響。隻有MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR這幾個特定查詢操作具有O(1)的最壞情況時間復雜度。
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kimi,代碼不能運行:
在擴張的順序統計樹(Expanded Order Statistic Tree)中,為了支持 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 查詢操作在最壞情況下的 O(1) 時間復雜度,我們需要為每個節點增加一些額外的指針。這些指針將指向樹中的最小節點、最大節點、後繼節點和前驅節點。以下是 Go 語言中實現這一功能的示例代碼:
package main
type Node struct {
key int
left *Node
right *Node
min *Node // 指向子樹中的最小節點
max *Node // 指向子樹中的最大節點
succ *Node // 指向後繼節點
pred *Node // 指向前驅節點
}
func updatePointers(node *Node) {
if node == nil {
return
}
// 更新最小節點和最大節點指針
if node.left != nil && (node.min == nil || node.left.key < node.min.key) {
node.min = node.left
}
if node.right != nil && (node.max == nil || node.right.key > node.max.key) {
node.max = node.right
}
// 更新後繼和前驅節點指針
if node.left != nil {
node.succ = node.left
} else if node.right != nil {
node.succ = node.right
}
if node.right != nil {
node.pred = node.right
} else if node.left != nil {
node.pred = node.left
}
// 遞歸更新子節點的指針
updatePointers(node.left)
updatePointers(node.right)
}
func insert(root *Node, key int) *Node {
if root == nil {
return &Node{key: key, min: root, max: root, succ: root, pred: root}
}
if key < root.key {
root.left = insert(root.left, key)
root.min = root.left
} else if key > root.key {
root.right = insert(root.right, key)
root.max = root.right
} else {
// 處理重復的鍵值
// 在這裡,你可以選擇更新節點的值或者保持不變
}
updatePointers(root)
return root
}
func minimum(root *Node) *Node {
return root.min
}
func maximum(root *Node) *Node {
return root.max
}
func successor(root *Node, x *Node) *Node {
if x.succ != nil {
return x.succ
}
// 如果 x 是最大節點,返回 nil 或者特殊值
return nil
}
func predecessor(root *Node, x *Node) *Node {
if x.pred != nil {
return x.pred
}
// 如果 x 是最小節點,返回 nil 或者特殊值
return nil
}
func main() {
// 初始化樹
root := &Node{}
// 插入元素
// ...
// 查詢操作
minNode := minimum(root)
maxNode := maximum(root)
succNode := successor(root, minNode)
predNode := predecessor(root, maxNode)
fmt.Println("Minimum:", minNode.key)
fmt.Println("Maximum:", maxNode.key)
fmt.Println("Successor of Minimum:", succNode.key)
fmt.Println("Predecessor of Maximum:", predNode.key)
}
在這個實現中,我們為每個節點增加了 min、max、succ 和 pred 指針。在插入操作後,我們調用 updatePointers 函數來更新這些指針。這樣,對於 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 查詢,我們可以直接通過指針快速訪問相應的節點,而不需要遍歷樹。
請註意,這個實現假設樹中的鍵值是唯一的。如果樹中允許重復的鍵值,你需要在插入操作中添加額外的邏輯來處理這種情況。此外,這個實現可能會在插入操作後增加額外的時間開銷來更新指針,但查詢操作的時間復雜度仍然是 O(1)。
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混元:
為了在擴張的順序統計樹上支持每個節點的 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 操作在最壞情況下 O(1) 內完成,我們可以在每個節點上增加指針,指向其子節點的最小值、最大值、後繼值和前驅值。這樣,我們可以在 O(1) 時間內訪問這些值,而不需要遍歷樹。
首先,我們定義一個擴張的順序統計樹節點結構:
type Node struct {
Value int
Left *Node
Right *Node
Parent *Node
Size int
Min *Node
Max *Node
Successor *Node
Predecessor *Node
}
接下來,我們需要更新樹的操作,以便在插入、刪除和其他操作時維護這些額外的指針。以下是一些關鍵操作的實現:
- 1. 插入操作:
func (t *Node) Insert(value int) {
newNode := &Node{Value: value, Size: 1}
if t == nil {
return newNode
}
parent := t
for parent != nil {
parent.Size
if value< parent.Value {
parent.Min = newNode
parent = parent.Left
} else {
parent.Max = newNode
parent = parent.Right
}
}
newNode.Parent = parent
if value< parent.Value {
parent.Left = newNode
} else {
parent.Right = newNode
}
return newNode
}
- 1. 刪除操作:
func (t *Node) Delete(value int) {
node := t.Find(value)
if node == nil {
return
}
if node.Left != nil && node.Right != nil {
successor := node.Right.Min
node.Value = successor.Value
node.Right.Delete(successor.Value)
} else if node.Left != nil {
node.ReplaceWith(node.Left)
} else if node.Right != nil {
node.ReplaceWith(node.Right)
} else {
node.ReplaceWith(nil)
}
}
- 1. 查找操作:
func (t *Node) Find(value int) *Node {
node := t
for node != nil {
if value == node.Value {
return node
} else if value< node.Value {
node = node.Left
} else {
node = node.Right
}
}
return nil
}
- 1. 更新指針操作:
func (t *Node) UpdatePointers() {
if t == nil {
return
}
if t.Left != nil {
t.Left.UpdatePointers()
t.Min = t.Left.Min
t.Predecessor = t.Left.Predecessor
} else {
t.Min = t
t.Predecessor = t.Parent
}
if t.Right != nil {
t.Right.UpdatePointers()
t.Max = t.Right.Max
t.Successor = t.Right.Successor
} else {
t.Max = t
t.Successor = t.Parent
}
}
在執行插入、刪除和其他操作時,我們需要確保調用 UpdatePointers() 函數以更新相關指針。這樣,我們就可以在 O(1) 時間內訪問每個節點的 MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR 和 PREDECESSOR 值。
註意:這種方法會增加每個節點的空間復雜度,因為我們需要存儲額外的指針。然而,在大多數情況下,這種方法的時間復雜度優勢可能會抵消空間復雜度的增加。
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