又是一款“縫合怪”?開放世界大逃殺 肉鴿PVP,別說還整挺好

2024年2月5日 17点热度 0人点赞

網遊領域存在兩個具有劃時代意義的詞匯,一個是“沙盒”,它代表著高度自由的遊戲世界,玩傢在其中會體驗到豐富的隨機元素,而且可以根據喜歡的方式玩出自己的風格;一個是“副本”,它代表著劃分層次的網遊運行模式,讓玩傢可以和隊友享受不會被幹擾的平行遊戲空間,甚至可以體驗到更多主線流程原本不能容納的東西。而當我嘗試體驗這款國產網遊作品《沙盒與副本:英勇之地》(以下簡稱英勇之地)的時候,這個表面上平平無奇的標題,卻讓我立刻感覺到制作組對於網遊經典設計的致敬之心。

小型沙盒,自由度與挑戰並存的世界

遊戲目前有數十個可供選擇的英雄,英雄之間的差異除了技能與數值,還有星級的區分,升級星級需要通過抽卡積累碎片達成。選定自己的英雄和服務器之後,我們就可以開始新手村旅程,所有東西理所當然都有新手保護,玩傢在三天體驗時間之後就會強制離開新手村,轉為進入正式的沙盒。雖然可以提前結束新手時間,但我強烈建議大傢不要這樣做,如果你急於求成,到頭來你會因為沒有學到足夠的起步知識,而在沙盒吃盡苦頭。

沙盒由安全區和野外區組成,安全區的玩傢不能有任何攻擊行為,但可以進行交流、釣魚、買賣等項目,而且大多數副本的入口也在其中。

野外區面積其實不算很大,但麻雀雖小五臟俱全,在這裡你幾乎一切的行為,包括采集資源、建造設施、參與戰鬥都會獲得經驗值,一邊收集物資和裝備,一邊通過打怪和工作逐步升級,又或者打開隨機刷新的寶箱,挑戰定時刷新的BOSS,把角色塑造成自己想要的樣子,這就是你在野外區跑圖的目標,也是這個遊戲的核心行動——這種玩法,倒是讓我覺得有一些生存遊戲名作《饑荒》的味道了。

遊戲的自由度極高,高到整個野外區幾乎有點無法無天的地步,野怪會對著靠近的你發起攻擊這個自不必說,玩傢之間也是沒有約束的自由競爭狀態,你可以專註自己的采集計劃,也可以下狠手襲擊其他玩傢,奪取他們身上讓你眼紅的裝備。不過如果你是一個不喜歡頻繁戰鬥的和平主義者,可以重點發展自己的速度和采集能力,看準時機再進野外,收集完資源之後也可以使用回城傳送到安全區,一樣也可以平穩發展下去——當然回城會有使用次數限制。

雖然野外戰死並不會導致遊戲結束,但是懲罰也很大,那就是等級大幅度下降、裝備掉落被他人占為己有、木石鐵資源歸零,幸好背包裡的東西還會保存下來。無論是采集還是戰鬥,為了不讓玩傢的鼠標報廢,遊戲設立了自動攻擊開關,雖然這個功能很方便,但要註意角色有存在體力值限制的,長時間行動之後體力消耗殆盡就無法還擊,特別是在這個隨處都可能是危機的遊戲裡,保持自己體力充沛也是保護自己安全的生命線。

遊戲的另一大要素《副本》同樣也是設計得非常豐富,除了司空見慣的與朋友組團挑戰BOSS以外,還具備其他有趣的玩法,比如競技場可以讓喜歡PK的玩傢在其中戰個痛快,而且完全不需要顧慮死亡懲罰,比如三十人一組的吃雞模式,大傢都會被空投到同一個會不斷刷新裝備物資的大型場地,進行一場隻有一人能夠最後勝出的大逃殺。對於網遊老玩傢來說,基本不愁在英勇之地找不到自己想要的玩法。

以攻為守,建立自己的專屬生存據點

建造設施是英勇之地野外生存的重要工具,不過這個建造嚴格來說,並不是讓玩傢隨地種田建立自己專屬基地的意思,其實它更多起到一種以攻為守的作用。比如你可以在野怪聚集地附近建立一排尖刺外加兩個箭塔,對被引過來的野怪造成傷害,在早期自身等級較低裝備不好的時候,這種搭配設施共同輸出的打法,是以弱勝強戰勝高等級野怪的最實惠戰術。

對於喜歡長期在野外練級的玩傢來說,設施的輔助作用也不可或缺,為了保持血量續航,你可以建一堆篝火作為回復據點,為了增加升級速度,你可以建幾塊農田提高經驗值加成。雖然角色等級越來越高之後,能夠建造的設施種類、設施等級、數量上限也都會逐漸增多,但要註意的是,所有設施都可能遭遇野怪的破壞,地圖上什麼地方可以作為臨時據點,什麼地方可以佈陣打野,這是需要慎重考慮的。

人性陰暗,完全自由其實才是不自由

總體來說《沙盒與副本:英勇之地》是個很好玩的遊戲,制作組將沙盒和副本這兩個網遊經典概念,以最純粹的方式進行了重新演繹,表面上玩法簡單容易理解,實則內容豐富自由度極高,無論你喜歡爆肝養成還是喜歡開黑共鬥,各種類型玩傢都能在其中找到適合自己的樂趣。再加上遊戲節奏彈性較強,在手機和PC雙端互聯的支持下,完全適合玩傢在碎片化時間隨時隨地打上幾波。

但是問題也正出在“自由度”三個字上,由於野外區域的完全開放式規則,熟悉機制的玩傢越來越多且抱團公會隨之增多以後,落單玩傢的遊戲環境就變得非常不穩定,如果你說為了爭搶裝備或者搶BOSS人頭而大打出手倒也罷了,但是某些玩傢純粹出於展現自己級高權重裝備精的虛榮心,或者隻想享受暗算捉弄他人的惡趣味,由此發起的惡意PK不在少數——對的,你沒看錯,他們甚至不喜歡去競技場,就是要在野外惡心他人。外加由於沉重的死亡懲罰,被PK而死的玩傢即便回頭再遇仇人,也會因為等級和裝備的大幅削弱而無法還擊,這樣的遊戲體驗就很難讓人願意長久玩下去了。

所以英勇之地原本有一個不錯的框架,可惜制作組過於追求遊戲的自由度,雖然讓玩傢放開手腳打出自己想要的風格,本意是好的,但玩遊戲的終究還是人,人性本質裡還是存在讓我們不能回避的陰暗面,網遊就像一個沒有規矩不成方圓的小社會,如果沒有合理的約束機制,過分自由的遊戲環境,最終也會演變成秩序失控的不自由。如今玩傢們對這部作品又愛又恨的評價,也基本集中在缺乏對落單玩傢的保護這個方面,如果制作組能夠認真審視目前的經驗和教訓,好好調整遊戲機制的平衡性,我認為《沙盒與副本:英勇之地》未來一定會是一款潛力巨大的休閑網遊佳作。

遊戲名稱:《沙盒與副本:英勇之地》

綜合評分:7.5/10

登陸平臺:PC

推薦人群:喜歡多人開放世界生存遊戲的玩傢