3天賣出500萬份的「寶可夢平替」,正在引爆2024年的遊戲市場 產品觀察

2024年2月5日 20点热度 0人点赞

文|劉士武

編輯|喬芊

1月19日,跳票許久的《幻獸帕魯(Palworld)》正式上架Steam平臺。

這款被玩傢視為多重玩法縫合怪的“寶可夢平替”遊戲,在短短的一個周末裡迅速成為全球遊戲產業關註的焦點。盡管部分玩傢質疑其在畫風、設定等方面“借鑒”了寶可夢IP的經典玩法,但並沒有阻止大量玩傢購買這款遊戲的決心。

1月21日,《幻獸帕魯》的開發商、日本遊戲工作室POCKET PAIR在官方社交媒體上表示,遊戲上線後的三天裡,總銷量已超過500萬份(單價約為100元人民幣,因各地區定價不同以及活動折扣而略有差異)。

更能體現其火熱程度的是,《幻獸帕魯》的玩傢同時在線人數峰值超過了129萬人,意味著這款遊戲已經正式超越《賽博朋克2077》,成為了Steam歷史同時在線人數榜第5名、買斷制遊戲同時在線人數第1的爆款遊戲。

圖片來源:《幻獸帕魯》PV

作為一款集探索、養成、種田等經典遊戲元素於一身的遊戲,《幻獸帕魯》中擁有和“寶可夢”類似的戰寵“帕魯”,玩傢可以擁有並培養自己的帕魯,完成戰鬥、耕種、制造、繁殖等工作,也可以將帕魯進行售賣,甚至制作成為食物。

此外,這款遊戲的“離譜”不僅體現在其“縫合”屬性,還包括其在畫風、核心玩法方面對《寶可夢》系列遊戲的借鑒——用玩傢的話說:“雖然這些‘帕魯’都是第一次見,但是好像熟悉得都能叫出名字一樣。”

從初期的玩傢反饋來看,《幻獸帕魯》雖然在各個方面與《寶可夢》相似,但優秀的美術能力和極致的“縫合”玩法,讓很多玩傢(甚至是寶可夢的粉絲)獲得了不同於傳統遊戲的體驗。

在數百萬玩傢的追捧和購買下,《幻獸帕魯》成為了引爆2024年全球遊戲市場的第一款作品,那麼這款遊戲的“縫合絕活”會影響其他遊戲廠商嗎?

事實上,縫合類的遊戲一直以來都被玩傢所詬病,但對於遊戲廠商來說,選擇已經被市場驗證過的題材和玩法反而是一種相對保險的遊戲開發方式,很多廠商在發展初期都會選擇一些經典元素進行復刻,讓玩傢能快速理解遊戲所表達的內容。

縫合類遊戲另一大好處是容易破圈,吸引到有著各種不同愛好的玩傢。當然,也有很多縫合類遊戲失敗了,核心原因在於‘縫’的不夠全面、不夠好玩,《幻獸帕魯》顯然屬於縫的很全、很好的那種,體驗十分鐘就能發現《塞爾達》《寶可夢》《全境封鎖》《黑暗之魂》等各種知名IP的影子。

圖片來源:《幻獸帕魯》

一位休閑遊戲制作人告訴36氪,“在縫合了這麼多經典遊戲的玩法或風格之後,玩起來卻毫無違和感,這是最難能可貴的地方,也是《幻獸帕魯》在Steam上獲得玩傢‘特別好評’的根本原因。”

另一方面,《寶可夢》作為擁有三十多年歷史的經典IP,雖然在過去二十年間密集推出過數十款遊戲,但其IP發行權所屬的寶可夢公司,是任天堂多年以來的重要合作夥伴和參股企業。換句話說,從Game Boy時代到如今的Switch,寶可夢幾乎所有的主流遊戲,都隻在任天堂的主機平臺上發佈。

除此之外,戰寵養成類IP也不止《寶可夢》,與其風格相似的系列動畫《數碼暴龍》就沒有出現過經典的衍生遊戲作品。

上述兩點原因,給《幻獸帕魯》的走紅提供了外部動力:既然喜歡玩戰寵養成遊戲,但自己喜歡的IP又沒有做出好遊戲,或遊戲沒有在PC端發售過,那《幻獸帕魯》就是唯一的選擇。

POCKET PAIR顯然發覺了玩傢的這些痛點,《幻獸帕魯》沒有去“卷”掌機市場,而是選擇了看似從沒出現過這類遊戲的PC端,滿足IP粉絲的差異化需求,最終憑借過硬的遊戲質量取得了成功。

這樣的成功案例並非偶然,對於遊戲開發商來說,相似的遊戲風格、玩法或元素,在不同平臺上的確更容易做出爆款。

例如,在主機平臺發售的不對稱競技遊戲《黎明殺機》走紅之後,網易遊戲在手機端推出了玩法相似的《第五人格》,收獲了好評(網易遊戲在後來與《黎明殺機》開發商達成了合作);微信小遊戲推廣初期,被數億用戶刷屏的《跳一跳》,被很多人認為在畫風、玩法、動效等方面與Ketchapp旗下的《歡樂跳瓶》相似度極高,但後者需要安裝App,顯然不如《跳一跳》的上手門檻低。

這些事件隻是遊戲廠商們發展歷程中的小插曲,但POCKET PAIR卻想把“縫合 借鑒”的路走到底。

POCKET PAIR早在2020年就推出過一款縫合類遊戲《創世幻想鄉》,玩法也是融合了冒險、農業、建築、制造等多種玩法,整體畫風與《塞爾達》相似。可能是第一次做涵蓋這麼多元素的遊戲,加上團隊當時僅有四人(後來逐漸擴大到了十多人),《創世幻想鄉》並沒有實現出圈。

這一次,《幻獸帕魯》終於做到了,但POCKET PAIR還未停下腳步。

圖片來源:Steam

在Steam頁面上可以看到,工作室的下一款遊戲《Never Grave》也已經整裝待發,預計2024年第一季度發售。這款遊戲還未上線就已經被質疑抄襲Team Cherry推出的《空洞騎士》,“甚至角色揮動武器時的動作幾乎都一模一樣。”上述遊戲制作人表示。

隨著POCKET PAIR在“縫合遊戲”的路上越來越成功,未來一定還會有開發商選擇這種“走捷徑”的方式制作遊戲。當然,在不違反知識產權相關法律規定的情況下,“遊戲好不好玩”依然是玩傢評價和買單的首要標準。