游戲股再現利好!版號、AI、短劇...2024年游戲股前瞻→

2024年2月23日 20点热度 0人点赞

收入超3000億,同比增幅13.95%,這是游戲行業2023年交出的成績單。

游戲板塊2023年同樣表現強勁。Wind數據顯示,游戲ETF領漲全市場,吸金效果顯著。

目前已有34餘家 A 股游戲股發布業績預告,其中1/3預計虧損,2/3預計盈利,冰川、名臣健康、愷英、神州泰岳、姚記、掌趣等6家游戲股歸母淨利潤預計增幅超50%。

2024年,中國游戲市場的增長點在哪兒?游戲股還有哪些值得期待的?

游戲財經匯認為,2024年游戲行業有五大利好:

利好一:版號恢復常態化發放,給市場帶來了較強的信心。

截至春節前,今年已下發共計147個游戲版號,包括115個國產游戲和32個進口游戲版號。今年首批國產游戲和進口游戲版號數量均超去年同期(去年同期僅87和27個)。同時,今年首批進口游戲版號發放時間早於去年(去年為3月下旬)。

版號發放超預期,為2024年行業開了一個好頭。近期國內股市波動較大、爭議較多,游戲版號提前發放也為提振互聯網經濟提供了一顆定心丸。

去年底曾引起熱議的《網絡游戲管理辦法徵求意見稿》鏈接「404」。顯然可以看出,版署避免誤讀、誤傳個別條例,期望提振業界信心的決心。結合此次大量版號下發,很大程度將對沖此前的《徵求意見稿》對業內信心的沖擊。

此外,今年過審產品以大IP游戲為主,騰訊《地下城與勇士:起源》和《星之卡比 新星同盟》、網易《歧路旅人:大陸的霸者》、朝夕光年《境•界 刀鳴》、完美世界《釣魚:北大西洋》、愷英《納薩力克:崛起》、游族《我的三體:2277》等產品在列。

近期獲批版號涵蓋大半頭部肩部游戲公司(騰訊、網易、三七、莉莉絲、雷霆、愷英、點點互動、心動、冰川、游族、鷹角等),頭部肩部公司產業鏈覆蓋范圍廣,涉及到的上下游企業眾多,扶持頭部肩部游戲公司,無疑可以拉動整個游戲大盤的向上增長。

利好二:優質內容推直充、不上安卓渠道, 游戲公司2024年還有「摳出利潤」的空間。

2023年以來,游戲內容方劍指「渠道稅」,力爭「摳利潤」的方式,兩大路線已形成:

路線1:推官方直充(繞開渠道充值):以米哈游、莉莉絲、祖龍為代表。比如,米哈游自建支付中心,在社區內引流玩家至官網充值,試圖繞過蘋果30%收入分成。

路線2:不上傳統安卓渠道(硬核聯盟):以網易《全明星街球派對》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、祖龍《以閃亮之名》、莉莉絲《戰火勛章》及《小冰冰傳奇懷舊服》、心動《鈴蘭之劍》為代表。即便沒有上線安卓渠道,上述新游通過游戲發行人計劃、直播帶玩等手段進行新游宣發,在國內市場也斬獲了不俗的成績。

2023年以來,越來越來的游戲廠商試圖踢開安卓渠道,挑戰蘋果渠道,這也意味着精品內容產品,已經有足夠的底氣、成熟的方式避免「渠道稅」。

游戲財經匯認為,在2024年,將會有更多精品優質產品繼續跟進,採取類似的發行策略。這兩種方式,大概率是今明兩年游戲廠商(特別是優質內容方)提升利潤的一大機會。

利好三:AIGC技術賦能游戲研發,有望降低游戲開發成本。

2023年,游戲行業最大的技術變量就是AIGC(AI Generated Content,人工智能生成內容)。截至目前,多家游戲廠商已紛紛嘗試將AIGC技術應用於游戲產品,比如藉助AI代替部分美術工作。

2024年,預計AIGC技術在游戲領域加快落地,有助於提升游戲開發效率,降低開發成本和開發門檻 。此外,AI與游戲的融合,有望創造全新的游戲樂趣和玩家體驗。

近期,巨人網絡率先發布國內首個游戲AI大模型GiantGPT。藉助該模型,2024年巨人網絡計劃在旗下手遊《太空殺》中推出全新的AI玩法,名為「AI推理小劇場」。該玩法顛覆了傳統劇情游戲的單一情節路線,完全由GiantGPT大模型打造出千人千面的劇情內容。

昆侖萬維旗下首款自研AI游戲《Club Koala》正處於高強度開發測試中,首次 Beta 版測試預計於 2024 年 3 月份展開。

利好四:小游戲市場規模超300億,是當下最大的風口。

2023年中國小游戲市場規模達300億元,2025年預計將達到500億。對於游戲廠商來說,是一片不可多得的藍海

小游戲試錯成本低,買量成本也遠低於APP,小游戲對於游戲廠商尤其是中小廠商來說是一個比較好的增長機會。

去年小游戲行業還出現了一個新的趨勢:國內爆款小游戲化身APP出海。從步調節奏來看,大多產品先上國內小游戲端,而後上國內APP,再上港澳台市場,最後選擇其他海外市場。逐漸跑出了【小游戲→APP→出海港澳台→海外其它市場】的路徑。

2023年,三七、益世界、貪玩、4399、大夢龍途等華南遊戲廠商成為第一批「吃螃蟹」的人。根據點點數據預估,4399《菇勇者傳說》11月底上線至今,港澳台版累計收入已超2億元,三七《小妖問道》港澳台版累計收入超1億元。

利好五:短劇成為游戲企業內容營銷的可選項。

2023年10月,真人戀愛互動影游《完蛋我被美女包圍了》以銷量190萬份、銷售額8000萬元的成績位列2023年國產游戲銷量榜第二。

2023年以來,越來越多的游戲公司藉助短劇做營銷。比如,貪玩游戲在《原始傳奇》三周年慶典上發布由鍾麗緹主演的短劇《行會風雲》,凱撒文化推出《格鬥路人王》迷你網劇,為《戰鬥法則》的上線鋪路造勢,益世界則在春節檔推出遊戲同名改編短劇《這城有良田之我的女友是塊田》。

短劇已成為游戲企業內容營銷的一個可選項,短劇游戲聯動可能幫助游戲出圈,產生更大的影響,或許也有望降低游戲營銷成本。

當然,游戲行業也面臨以下兩點利空:

第一,游戲政策仍存在不確定性。

目前國內游戲監管政策仍充滿不確定性,去年底國家新聞出版署《網絡游戲管理辦法徵求意見稿》引發游戲行業熱議。2024年是否有政策落地?具體細則情況如何?還存在不確定性。

第二,目前整個游戲行業開始趨於保守,廠商紛紛放棄創新型項目,產品更加聚焦於自己熟悉的領域。

2023年來,上至騰訊、網易、三七、米哈游、莉莉絲等頭部企業,下至中小游戲企業,整個游戲行業都在降本增效。簡單說,整個游戲行業都在砍自研項目或裁員。

比如,字節B站基本放棄游戲自研,聚焦廣告業務;祖龍放棄MMO射擊,聚焦女性向。即使是騰訊、網易砍的項目也不勝枚舉。

從公司經營的角度來說,這個選擇無可厚非,但從游戲產業來講,這限制了行業的進步和發展。