SabeRLight-:阿哈利姆的天地迷宮是最好玩的活動

2024年3月4日 22点热度 0人点赞

就在夢幻聯賽第22賽季開打的前幾天,我們有幸采訪到了Shopify Rebellion戰隊的SabeRLight-,我們在這次采訪中聊到了他對於本屆賽事的看法,他在休息時的安排,以及在他心目中最該加進刀塔里的理想新機制。

問:本屆夢幻聯賽將是我們在最近一段時間里首次看到Shopify Rebellion戰隊參加到如此龐大規模的一項賽事當中,那在本屆比賽和之前的各項預選賽之間的這段休息時間你們是如何度過的呢?

SabeRLight-:在打完那些個預選賽後我先是去休了個假,我當時跟我的家人們一起去意大利旅遊去了,我們在那裡滑了雪,吃了披薩意面,那真是一段十分美妙的時光,在那之後我就又回家放鬆去了。而我們隊內的四五號位選手Thiolicor和Kitrak則是多在多倫多呆了一段時間,之後他們就提前來到了我們的訓練基地並提前開始了苦練,反正他們那時候就在打天梯和做好加入我們的各種准備。之後我們就全隊一起來到了這里來到了荷蘭,現在我們已經准備好要一起在本屆比賽中暴揍其他隊伍中的那些菜鳥們了,你懂我意思吧。

問:那我就不得不問問你有關意大利美食的事情了,你最喜歡的當地美食是是什麼呢?是披薩還是意面呢?

SabeRLight-:我是個披薩愛好者,不幸的是我不是去滑雪場滑雪了嘛,但滑雪場里的披薩味道都很一般,感覺還是得去個好點的餐廳才行。

問:聊回到有關刀塔的話題,我們剛剛看到本屆比賽的分組情況已經出爐了,你們隊被和Team Liquid,Tundra Esports 和Team Spirit三支戰隊一同分到了B組當中,B組當中可是有不少很有名氣的隊伍呢。如果你能選擇一支隊伍作為你們在首輪小組賽中的對手的話,那你會選哪支隊伍呢?

SabeRLight-:我想說的是,我在某種程度上是想跟Team Liquid戰隊交手的,因為我覺得如果我們戰勝了他們的話會是蠻有意思的一副光景,我確實也是很想擊敗他們的啦。但我可能還是會選擇一個比較弱一些的對手作為首輪比賽中的對手,就比如說是Team Secret戰隊或是跟他們差不多的哪支隊伍。但如今的情況是不管我現在選了哪支隊伍,我們都必須在現實中遇到了他們時戰勝他們才行,所以這就給到了我一些額外的壓力。所以我覺得還是不選了吧,不過最終我們還是會努力去戰勝Team Liquid戰隊的。

問:我還想問你一些有關你們隊伍中新加入的三名成員的問題,為了做好參加本屆夢幻聯賽的准備,你們是如何跟他們在團隊內建立起的緊密聯系和默契呢?

SabeRLight-:我們就是每天在一起玩耍一起工作罷了,BuLba在這方面為我們提供了很多的幫助,他一直在跟新加入我們隊伍的成員們一起觀看和復盤各種比賽錄像,所以我們就一直都在聊與刀塔有關的內容。我們一起打了一些訓練賽,然後我們着重留意了自己在一些實際情況下到底該怎麼做和諸如此類的一些內容。所以盡管目前還很難說我們已經建立起了十足的默契和協同能力,但我們確實也是在朝着正確的方向前行的。

問:你們一起集訓了多長時間呢?

SabeRLight-:也沒有很久吧我覺得,差不多就三四天吧。我們在這屆比賽開打之前會進行一周左右的集訓,之後我們就要在本屆比賽上正式開始亂戰了。

問:那這樣的集訓能對你們的表現產生多大的影響呢?它是真的能起到很大的作用呢,還是說你寧願在這段時間里多休息放鬆一下呢?

SabeRLight-:我覺得是得在其中找好平衡才行的,能集訓當然是很棒的事,尤其是當那次集訓還能特別有效果的話,而我們這次在荷蘭烏得勒支進行的集訓就很酷,我們在這里可以出去散散步什麼的,這里的生活氣息就很棒。起碼對於我來說的話,要是我打了太多刀塔或者是我花了特別多的時間與隊伍內的其他成員們相處,甚至於說跟隊友們一起呆了好幾個月,就算這是我自己願意去做的事,就算這其實也並不是很差的一種情況,但我覺得這樣做還是得有個底線有個限度才行。因為適度放鬆休息解壓是很好的呀,比如說就可以通過做做自己的事,或是通過回家什麼都不干光放鬆休息一下的方式來給自己解壓。所以總的來說我覺得是需要試圖去在工作和休息之間找好平衡的才行。

問:我本來是打算問你關於已經被取消了的DPC賽制的問題,但也許你們沒有過一同先打DPC聯賽然後趕去參加Major之後再回去參加下一屆DPC聯賽的經歷,那比起之前的DPC聯賽制的話你會更喜歡現在的新賽事體系嗎?

SabeRLight-:我覺得DPC賽制的問題在於說賽事時間過長而且那裡的對手們也都太弱了,不過我會這麼說單純只是因為一時間想不到能更好描述當時情況的詞匯哈。我覺得現在的賽事體系蠻好的,因為我們現在面對的隊伍都會更強力,與此同時目前的各個賽事的賽制什麼的也會更為激情更為令人興奮。我覺得今年我們打的比賽明顯要比去年多了,我們此前為了迎接BB別墅杯和ESL的兩個賽事的預選賽而進行了一個月的集訓,之後我們休息了兩周時間然後又在這屆比賽開打之前進行了一周的集訓,然後我們就來到了這里加入了為期兩周的本屆夢幻聯賽。打完這個比賽我們就要直接趕去多倫多繼續集訓,以備戰即將到來的之後的兩個大型賽事的預選賽,如果我們成功在那裡取得了晉級資格的話,我們也許就會直接從多倫多趕去參加其中的一個比賽的正賽,所以我們在接下來的一到兩個月之內都會一直忙於跑去到=各處參加各個比賽。而且說不准在打完那個比賽後我們又得緊接着去別的地方參加其他的什麼賽事,所以總的來說今年我們會有很多比賽要打。

問:刀塔在過去的一年中里經歷了很大型的更新與變動,有傳言稱將在不遠的未來就會推出新英雄百戲大王,那你對於這個英雄會是個什麼樣的角色有做過什麼樣的預測嗎?你覺得這個英雄會擁有着怎樣的角色定位呢?

SabeRLight-:讓我想想哈,我其實沒有太去想過新英雄會是怎麼樣的,而且說實話我甚至都已經完全忘了還會推出這麼個新英雄的事。但我覺得它應該會是個控制型的英雄,所以我估計它的定位應該會是中單或是輔助,反正它看上去確實不像是個一號位英雄。當然我肯定會嘗試去為它開發出一套適合拿來打三號位的玩法,不過具體能不能奏效就只能到時候才能知道了,這樣的事情也確實蠻會令人感到激動的不是嗎,我已經等不及要看到下個更新的到來了。

問:你們隊伍里的選手們會一起去玩刀塔內推出的各種活動模式嗎?還是說你們只會打隊長模式的正常對局呢?

SabeRLight-:這要視情況而定吧,如果出的新活動模式很有意思的話那我們肯定會一起去玩呀,如果只有一個人喜歡玩新模式的話那就他肯定就得自己去玩了,但如果我們隊里有兩個或更多成員都很享受新模式的話,那我們肯定就會組隊一起去玩呀。但說實話上次出現這樣的情況還要追溯到阿哈利姆的天地迷宮,最原始一版的阿哈利姆的天地迷宮是有史以來最好玩的模式了。我一直在跟v社的人說他們應該再推出一次那個模式,但他們卻一直都沒有這樣去做,其實他們之前倒確實是又出過一次那個活動模式,但那次的活動卻沒有獎勵,所以這就導致它會顯得比較無聊了。所以直到現在我都一直還在祈禱他們有一天會重新引入跟阿哈利姆的天地迷宮差不多的一個模式給我們玩,當然是要有附帶活動獎勵之類的東西的那種啦。

問:你的這個想法我不能再同意了,我還有最後一個問題想要問問你,那就是如果你能設計一個新英雄並且將你所喜歡的任意一個機制或是什麼東西引入到刀塔當中的話,那你會設計出一個怎樣的新英雄呢?

SabeRLight-:就我反正肯定會設計點之前大家都沒見過的新東西出來的嘛,我肯定會為它引入個新機制或是什麼的。就比如像禍亂之源那英雄的技能噩夢一樣,能讓被那個技能所控制住的英雄失去周圍的視野,我記得小松鼠的野地奇襲那一技能好像也有着同樣的效果,不過我對此也不是特別的確定哈。反正我的意思就是說我想設計出一個擁有能讓對手失去視野的技能的英雄,這樣被它的技能命中了的人就只能依賴於其隊友的視野了。我之前本來就打算向冰蛙建議說潮汐的大招就該附帶這樣的能讓被命中的對手失去視野的效果,這樣的話如果你大到了對方的全部五名英雄的話,他們就會在2秒鍾內集體失去視野。反正要我來設計的話肯定會搞出點什麼新機制的呀,因為我覺得是需要給刀塔這款游戲帶來點新鮮的刺激感的啦。