為啥老外會認為三國是日本的?掌握文化解釋權的重要性

2024年3月9日 17点热度 0人点赞

▶你能想象到日本向中國輸出三國文化是一種什麼樣的體驗嗎?


美女貂蟬在他們的《三國志新解》中變成了搞怪賣丑的大胖子,諸葛武侯在他們的動畫片《派對浪客諸葛孔明》中,變成了唱跳rap,我小侄子看的津津有味。

甚至出於對番劇的喜愛,他特地下載了日本光榮公司的《三國志》游戲來玩,結果一發不可收拾,一下子變成了一個三國迷。

他跟我說,身邊的好多朋友都是先看日漫,然後入坑《三國志》,《真三國無雙》,最後才去看咱們的94版《三國演義》的。

仔細回想一下,我高中那會,也是因為玩了盜版的《真三國無雙》,然後才對三國感興趣的,怎麼十幾年過去了,我們這幾代人都是靠着日本輸出的三國文化,才燃起了對本國文化的喜愛呢?

仔細想想這還是一個挺可怕的事情,因為你會發現,咱們國內除了94版的《三國演義》,幾乎再拿不出一部能夠稱之為藝術的三國文化產品。


《新三國》那是什麼玩意啊,把劉皇叔塑造成假仁假義的小人,把張飛惡搞成頭腦簡單的鐵憨憨,這簡直是文化倒退,讓人一眼望過去,就有一種「系兄弟就來砍我」的氪金廉價感!

而日本那邊,光是一個光榮公司,就把《三國志》出了14代,《三國無雙》出了8代,人家在天津那邊專門設置了一個三國歷史研究所,專注內容30年。

把游戲打造成了三國歷史的查考詞典,把三國英雄和日本戰國英雄聯動起來,打造成了日本文化向世界輸出的超級標簽。

在2023年日本發布的三國游戲《臥龍:隕落王朝》中,他們又把三國元素和《山海經》聯動起來,向世界呈現了一款東方歷史神魔巨作。


一上線就賣爆了,首周突破100萬份,其中一半是咱們中國玩家。用你的文化賺你的錢,用你的文化輸出我的價值觀,這就是日本人的高明之處。

可以說,把中華文明當成日本文化走向世界的充電寶,日本人玩的很成功。

但這塊充電寶畢竟不屬於日本,他們用起來容易遭到反噬。

孔乙己曾經說過:讀書人的事,怎麼能叫偷呢?

韓國人剽竊中國文化,以為改個名字申個遺就能成事,結果畫虎不成反類犬,鬧成了世界笑話。


但日本人挪用中國文化,卻沒人敢用「偷竊」二字,人家用事實證明了「什麼叫真正的熱愛」,在橫濱,有供奉武神關羽的觀亭廟,每年都要舉辦「關帝祭」,在神戶,有各種二次元的三國文化一條街,好多老外的第一次三國之旅就發生在這里。


東京國立博物館和九州國立博物館為了拓展三國文化,會專門花錢把中國曹操墓出土的文物運過去做展覽。


當關羽的扮演者陸樹銘老師不幸去世時,日本網友還會集體悼念,張飛的扮演者李靖飛老師病重時,日本網友還發起過眾籌。

甚至一個不懂漢語的日本宅男,為了探訪三國故地,可以隻身來到中國游覽100個景點,做筆記,拍照片,還出了一本《三國志男》的游記,順便督促中國加大了文物保護力度,這本書當年一度賣到了亞馬遜游記類銷售榜的第一名。


從民間到官方,咱們中國人能切實感覺到日本對三國文化那種真摯的喜愛以及深邃的理解。

美國當年也想蹭咱們得文化啊,影視作品拍攝了《長城》,《尚氣》,《花木蘭》等等,但中國觀眾就是不買賬。

原因很簡單,美國在不了解中華文明的前提下把中國故事拍成了四不像,怎麼看怎麼膈應,但日本製作的《三國志》,《真三國無雙》卻能征服和感動無數中國玩家,你要說這裡面沒點匠人精神,我是不同意的。

▶我記得高中時代,第一次玩《真三國無雙》時,我的好朋友告訴我「你賺大發了」,這個游戲外國人需要付費才能玩,而咱們中國人特聰明,直接玩「破解版」。

當時我真覺得自己「賺大了」,直到長大後才明白,這個世界上往往免費的東西才是最貴的,日本公司利用中華文化這個大IP賺到的文化輸出利潤,已經不能單純用錢來衡量了。

當中國人還在為中醫,中藥是不是「落後於時代」而吵架之時,日本的漢方藥已經占據了全球90% 的市場。


當中國的某些演員還在批判《大話西遊》中的美猴王離經叛道之時,日本《七龍珠》之中的孫悟空形象已經傳遍了全世界,老外們壓根不關心孫悟空是哪個國家的。

他們只知道,鳥山明是日本漫畫家,《三國志》是日本公司研發的,甚至日本的光榮公司在製作《臥龍:隕落王朝》時,直接拋棄日語,用了中文加英文的大logo,在宣傳片裡也是極力科普中國歷史,但美國的游戲媒體IGN在報道它時,仍然把它當做了一個日本背景的游戲。


甚至日本還做了美國背景的游戲《死亡擱淺》,美國也做了日本背景的游戲《對馬島之魂》,這就是人家文化輸出的結果,你看我不爽,你來用我的文化定義我啊,這就是文化解釋權。

還是那句話,老外不關心三國是哪個國家的,他們只尊重掌握了文化解釋權的人。

日韓就是一個很明顯的對比,韓國人想帶着全世界貼白色春聯,舞白色醒獅,過白色春節,但文化的解釋權不在他們那兒,全世界過的是紅色的中國春節,即使名字改成了Lunar New Year,中國人也有這個文化自信。


但日本人不一樣,他們承認漢方藥,源自中醫藥,日本和服,源自中國吳服,日本建築,源自唐朝建築,日本書法,源自中國書法,日本游戲,源自中國歷史。

人家不和你爭來源,不和你爭一時,就是大大方方承認這些東西是你的,我在你的文化基礎上拓展屬於我的東西,等一百年之後,這些文化就真屬於日本了,

夫唯不爭,故天下莫能與之爭,日本人謀的是萬世基業,這才是真正可怕的對手。

▶我們經常說,中華文明有一種神奇的屬性,就是它可以同化一切外來文明,取其精華去其糟粕,為我所用。

但如果有一天,日本人拿着「日本風格」的中華文化來反向輸出中國人,我們又該怎麼辦呢?文化「戰爭」最難的一點就是:你唯一勝出的方式,是把內容做得比別人更優秀。除此以外的任何手段都是傷敵一千自損兩千。

很多人一看到美國日本什麼文化產品做的比我們好,第一反應就是「封殺」、「抵制」,然而這種手段短期內作為調劑和利益平衡手段是可以用,但你想以此戰勝外來文化的侵蝕,那最後被消滅的一定是自己。


就拿我曾經認為是「占了大便宜」的破解版游戲來說事,中國早期也有《三國群英傳》、《傲世三國》之類的優秀作品,可大家普遍的心態是「要玩就玩破解版,誰掏錢誰是大傻子」,

最後把本土的三國游戲干回了頁游時代,我有時候心裡會嘲笑,哪個大傻子會玩這種破爛游戲啊,但當我的三國迷小侄子讓我為他介紹一款中國本土三國游戲時,我瞬間覺得,這「大傻子」迴旋鏢最終還是在十幾年後正中了我們這一代人的眉心。

所以,當我看到屬於我們中國公司的《黑神話悟空》宣布定檔之時,心情真的很激動。


別的領域先不說,這是我在游戲領域第一次深刻感覺到中國神話的解釋權被中國人牢牢握在手裡,我們的古建築,我們雕像,我們的圖騰,我們的西遊故事,被我們親口講述給了全世界,就像是《流浪地球》系列一樣,讓地球人感受「帶着家園去求生」的獨特文化魅力!

一個國家的強大一定是伴隨着強勢的文化崛起的。

這些年來,我們見證了國漫崛起,見證了《凡人修真傳》火到國外,讓老外寧願戒毒也要追更,我們更見證了中國漢服在世界上的獨特魅力,中國歪嘴戰神霸屏老外短劇平台的神奇場景。

這一切的一切讓我們意識到,中國有廣袤的土地,悠久的歷史,豐厚的底蘊,足以打造出讓人心神搖曳的文化故事,我們中國人要有這個文化自信,中華文明從來不怕小偷,相反,我們恰恰需要日本這樣一個強大的對手。

孟子說過:入則無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡。然後知生於憂患而死於安樂者也。


在中國文化走向世界的路上,日本是最好的一塊磨刀石,也是最值得借鑒的標簽,我們要充分吸取他們的出海經驗,借着中國全面復興的東風,把中華文化打造成世界IP。

盡管這需要漫長的過程,需要更多人,更長時間的努力,但身邊發生的一切讓我相信,咱們中國人能做到,咱們中國文化有這個底氣。