19.9都有些嫌貴的電影但必須去看是什麼感覺

2024年4月21日 23点热度 0人点赞

畢竟是自己的童年,不管怎麼樣一定是要去電影院看的,看完後吐槽也是要吐槽的,一碼歸一碼。電影票顯示是34,實際只支出19.9,單純就是很早就買了,看完後我覺得這個票價還是有些貴。希望製作組千萬不要禍害第三部,第三部是我的神。





以下是幾點吐槽
一、關於戰鬥力
數碼寶貝畢竟是要看戰斗的,有戰斗就一定要有基本法,數碼寶貝可以進化的這個設計就給出一個最最基本的戰斗基礎——通常情況下的戰斗要麼平級對戰,要麼下克上打團戰。

除去童年濾鏡,為什麼覺得數碼寶貝好看正是因為可以帶入到主角團中通過友情、羈絆和成長來達到進化到必要條件,因為對方是完全體,我方是成熟期,打不贏,陷入危機,加點點羈絆加點點成長,進化到完全體打贏敵人,危機可以換,懂得的道理可以換,但是整個劇情的主心骨的流程基本是不變的。

對於劇場版來說,以上的步驟肯定會因為時間的限制而遭到簡略,個人是很正常的。

而前提是簡略,不是消失。

數碼寶貝02有兩個進化特色,一個是前期的裝甲進化,一個是後期的合體進化,再包括合體進化後的進化(帝皇龍甲獸)。個人非常喜歡合體進化,主要原因就是進化後說話是重音,很好聽。

電影強推肯定是合體進化,在這部電影的設計中,主角們數碼獸的成熟期通常作為救援工具使用(尤其是亞古拉獸,飛蟲獸),合體進化作為戰斗設計,個人覺得其實沒什麼不妥。大輔和一乘寺賢不給機甲龍獸一點牌面我也可以覺得是為了送主人公進去,也可以解釋。

但是為了讓數碼獸合體進化強行讓完全體的天女獸被攻擊後退化是非常不符合邏輯的行為。一群成熟期的都完好無損的躲避攻擊,唯有完全體被打倒退化,這本身是違反戰斗基本法的。
要我設計,迪路獸就不要超進化,反正在阿武的車里肯定也是和嘉爾共用一個位置的,做好戰斗准備後從車窗跳出去就行了。(關於迪路獸的戰鬥力完全可以參照第一第二部本身的敘事來製作,好歹迪路獸是成熟期,不是成長期)

二、人物性格設計
比起tri和最後的進化,最初的召喚最為關鍵的一點是,主角團的定位並不是這個故事的核心,故事圍繞着第一個被宣召的孩子所展開,主角團完全就是替主人公解圍的工具人。所以通篇故事裡,主角團基本就沒有幾句台詞,不是需要直接去推動劇情發展的台詞就是完全無關緊要的片湯話。這樣的設計其實是非常危險的,因為關鍵的台詞如果沒有前期的鋪墊,就必須要考慮到角色本身的性格,什麼話應該誰說,應該怎麼去表達是十分重要的。但是在這部劇場版中完全就是錯亂的。

拿大輔舉例子:前期莽撞,中期矛盾,後期冷靜。從性格的本身變化來看這沒什麼,是一個人物成長的過程,但放到這部電影中就有很大的問題,因為台詞的數量沒有那麼多,如果一個人物一共六句台詞,兩句莽撞,一句矛盾,一句冷靜,這就會造成很大的割裂感。沒有鋪墊,沒有矛盾去激發,單純靠說話去推動一個決定,會產生很大的問題。


三、結局
我相信製作組設計的初衷是想表達的一個核心觀點是:「人和數碼獸的羈絆」在於長年累月的羈絆而不是單單一個神聖計劃,和數碼獸的相處是一個平等地相互理解相互熟悉的過程。主人公就是因為完全不了解自己的數碼獸產生了巨大的誤會造成了後面的劇情的發展。最後通過主角團的努力用話療救贖了童年的自己和數碼獸。

所以,製作組為了能體現這個道理的重要性,在最後設計了只有暴龍機的消失而數碼獸存在。就是這個設計會讓我覺得自己被耍了。

電影在最初和主角團的對話過程中也可以看出,主人公認為神聖計劃是與數碼獸簽訂的主僕契約,在他看來數碼獸單純的只是服務於被召喚的孩子所存在的,這個執念肯定是來源於最初主人公和他數碼獸的對話中不斷強調着的神聖計劃以及他毀壞了神聖計劃後造成的後果。

但是,【神聖計劃是人和數碼獸簽訂的契約】這個概念是主人公有的,並不是世界的法則,但是製作組強行把他變成了一個法則,再按照主人公的執念,做出了一個沒有暴龍機的結局。

但凡看過數碼寶貝第一部的朋友,應該都不會覺得主人公和數碼獸是靠着神聖計劃形成羈絆的吧。神聖計劃就是一個需要進化的戰斗工具而已,沒有神聖計劃大家也能過得很好我相信大部分觀眾都會這麼認為。

現在暴龍機沒了,那麼數碼寶貝自然進化?那就是寶可夢了呀,唯一不同的是一個是捕捉的一個是分配的。

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