8小時銷售額破億的《幻獸帕魯》有何門道?

2024年2月5日 19点热度 0人点赞

以下文章來源於遊戲產業獨立評論,作者陳文健

《幻獸帕魯》帶來的啟示是如何學習。

作者:陳文健

新的一年剛剛過去20天,遊戲圈就跑出了一匹黑馬——《幻獸帕魯》,遊戲上線僅8小時銷量就突破100萬、三天突破500萬,哪怕以國區的價格計算,遊戲的銷售額僅用時8小時便已突破1億大關。

昨晚(1月22日),遊戲Steam上的同時在線人數超150萬,在Steam歷史上僅次於PUBG和CS2,而後兩者都是免費遊戲,因此《幻獸帕魯》如今已是Steam歷史上同時在線人數最多的買斷制遊戲。

遊戲圈新年的第一匹黑馬到底有何不同?

01

披著寶可夢外衣的玩法大亂燉

作為世界第一大遊戲IP,近幾年的寶可夢在商業成績上依舊是頂級遊戲,《寶可夢劍·盾》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發售首周銷量都突破了600萬份,《寶可夢朱·紫》首周銷量更是超過1000萬份。但幾款遊戲的口碑卻並不盡如人意,低幼化、無創新等字眼被玩傢頻頻提及,研發商Game Freak則成了玩傢口中擺爛的代名詞。

這種情況下,神似《寶可夢》的《幻獸帕魯》橫空出世,遊戲無論是仿照《寶可夢》的帕魯美術設計,還是與精靈球相似度99%的捕捉玩法,都很難不讓人將兩者聯系在一起。

但赤裸裸的模仿隻能讓《幻獸帕魯》迅速破圈,真正讓遊戲留住玩傢的是其恰到好處的玩法縫合。雖然有了《寶可夢》的“皮”,但遊戲的核心玩法並不止於收集寵物,某種程度來說,遊戲更像是披著《寶可夢》外衣的玩法大亂燉。

《幻獸帕魯》的一大玩法是探索開放型的大世界,不斷戰鬥、收集新帕魯,帕魯大體可分為戰鬥型和生存型,而生存型帕魯則可利用自身特性與玩傢一同建造傢園,從中產出的資源則幫助玩傢在大世界中戰勝更加強大的敵人。

寥寥幾句話就已經有了《原神》、《寶可夢》、《方舟:生存進化》的影子,但遊戲並非將這些遊戲背後的玩法生硬的縫合,而是在這些玩法中加點自己的“小九九”,並將各方巧妙地串聯。

關於《寶可夢》的捕捉玩法,玩傢在戰鬥過程中不再是《寶可夢》中隻能加油助威的啦啦隊,而是真正意義上能與寵物並肩作戰、一同攻克Boss的同伴,而為了避免無人操作的寵物失去其必要性,各具特性的帕魯則可以充當主角的道具。比如電棘鼠可以被當作手榴彈,棉悠悠則可以被當作盾牌等等。

在這一核心玩法中,開放大世界則成為了填充遊戲體驗的載體,並且除了常規的野生帕魯、踢館玩法外,大世界中也提供了類似原神的寶箱、神瞳等隨機元素,讓玩傢體驗更加多元。

同時制作組在作戰方式上也大開腦洞,帕魯甚至可以裝上現代化的機槍與敵人戰鬥,乍一聽這場景是如此違和,但在寵物都可以被當作手榴彈的“樂子”遊戲中卻顯得那麼順理成章,甚至“樂子”本身就是遊戲的最大賣點之一。

另一大核心玩法模擬經營中,玩傢可以建設如同現實中工業流水線的帕魯工廠,遊戲的“樂子”在帕魯工廠中得到了充分體現。

在官方介紹中,帕魯可以24小時全天候在流水線上搬磚,但同時這些帕魯卻並非機器,而是會在長時間的工作後產生心理問題或者消極怠工。這個時候玩傢既可以“仁慈”地讓帕魯休息或是使用藥物治療,但也可以直接將這些低效率的帕魯轉手賣給商人,甚至玩傢還能選擇將它們肢解當作其他帕魯的食物。

如此黑心的資本傢行為讓遊戲成功在玩傢群體中得到病毒式傳播,像“帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹有的是帕魯幹”的帕魯守則已迅速躥升為遊戲圈的一大熱梗。

這與借鑒寶可夢的話題一起為遊戲初期的傳播提供了源源不斷的熱度,而當玩傢帶著好奇真正接觸這款遊戲後,又會被其大亂燉的玩法吸引留住,《幻獸帕魯》也由此成為了2024年遊戲圈的第一匹黑馬。

02

不可復制的“於文亮”

2023年,一位年輕人在抖音發佈了一條短視頻,在視頻中他與朋友們光著上身,一邊唱著“挫折和離別不過是生命中的點綴”,一邊手舞足蹈。就是這樣一則平平無奇的視頻一經發佈迅速破圈走紅,視頻主角於文亮因此漲粉數百萬,從此走上網紅的道路。

有人分析,於文亮就是普通人,正因為普通的他敢於在互聯網上展現自己,所以他火了;也有人說,於文亮不是普通人,他走紅的背後有營銷團隊在推波助瀾……但無論怎麼說,於文亮就是這樣硬生生、毫無預兆地走紅,事後的分析無非都是先畫靶子再射箭,無論是網友還是MCN機構都沒有推出第二個於文亮來。

回看《幻獸帕魯》,甚至是再往前推的《完蛋!我被美女包圍了》,事後分析它們的火爆總會有這樣那樣的原因,但在遊戲真正躥紅的前一刻,有多少人會對此有明確的預期呢?

後者的主創所預期的遊戲銷量不過十幾萬份,《幻獸帕魯》背後的老板Takuro Mizobe則在親筆信中直言“你事先並不知道一款遊戲是否會大受歡迎,甚至連成功的概率也很難估計。從根本上說,遊戲是一項高風險、高回報的業務。”

事實也的確如此,遊戲本質上作為內容產品並沒有定數,內容二字註定了遊戲沒有邊界。但是,這並不妨礙從業者從《幻獸帕魯》等成功案例中汲取營養。

《答自己問》中史鐵生描述“傳統”時寫道:“也許不該把它理解為源,而應該理解為流。”關於成功遊戲的方法論也是如此,每一款遊戲的成功要素都缺一不可,盲目地用某一套標準來制作遊戲隻會與主張創意的遊戲背道而馳,如何讓這些要素靈活地在另一款遊戲中“流動”才是關鍵。

《幻獸帕魯》是一匹集各傢之長的黑馬,它所教給遊戲行業的便是如何學習,讓真正優秀的遊戲設計在自己身上流動起來。