現在看可能不是端游不行了,而是整個mmo游戲不行了

2024年3月21日 14点热度 0人点赞

逆水寒手遊作為第一個作出不肝不氪改革的mmo游戲,在手遊里質量算得上上乘吧?這麼大規模的宣發,同行沒競品,即使這樣成績也打不過那幾個moba游戲,甚至是二游,雖然看不起原神,但是三年多還有這個成績也算厲害了。
可能如今這個時代傳統mmo養成、探索玩法與社交是存在沖突的。moba游戲是社交遊戲,同時他們沒有養成系統,上手就能玩,脫坑很久也能隨時回來。
mmo游戲的長線養成和社交組隊捆綁,時間成本大,你要組隊就面臨逼肝。
mmo游戲上限就在那了。

mmorpg游戲該切割成兩部分了,mmo的部分應該上手就能玩,不涉及養成,rpg的部分應該做成單機

地圖小地圖少,畢業快,副本簡單,jjc戰場超快節奏且無聊,也就每周一有點期待,這游戲就是洗內功洗打造,外觀也是一成不變的偽武俠裙子,總結∶不好玩,無聊打發時間可以,適合上班族。


反正mmo游戲註定不適合萌新玩家,就像現在入坑逆水寒手遊,okk,先補半年的劇情,這個至少肝兩個月打底。只適合買號。而且不推薦萌新玩逆水寒手遊,一個頭發三千,一個坐騎6/7000。

整個氪金游戲都不行,玩家早晚會意識到,版本更替會使氪金成本越來越高,如果在工資不變的情況下,那游戲支出的占比會越來越高,到最後你負擔不了,要麼棄坑,要麼放棄追版本,可追版本就意味着退居二線,去玩那些一遍又一遍的冷飯,去吃那些你曾經看都看不上的那點每日獎勵,到最後付出與收益不對等,就什麼都玩不下去了,游戲的盡頭是買斷制,一次性付費沒有經濟壓力,想玩就玩,想停就停,沒有掉版本的顧慮,steam那麼多優秀的3A大作,誰會在網游這個泥坑裡摸爬滾打,反正我是不玩任何網絡游戲了,看不上。