國百戰力倒數Top5,盾山反向封神,五個英雄上限極低,建議別玩

2024年3月2日 18点热度 0人点赞

大家好我是指尖,之前跟大家聊過目前版本戰力最高的英雄,基本上代表了英雄的上限,本文想聊聊那些上限最低的英雄,個個是版本「陷阱」,真心不建議大家去玩。

戰力取自雙系統四大區的平均戰力,以國百(小國標)戰力由低到高排序。

由上圖可見,國百分數最低的五個英雄分別是盾山、明世隱、程咬金、金蟬、妲己,下面來說說為什麼他們上限最低。

盾山

不能否認的是,盾山在某些特殊陣容中發揮的作用是其他輔助無法相比的,比如打貂蟬、婉兒、百里守約這種英雄算得上天克,然而並非每次這些英雄都會頂着你盾山出,之所以盾山如此弱還有一定禁用率,就是因為這些玩家怕你拿,所以先手禁掉。

盾山的弊端在於開團的不穩定性,即便手法再強的玩家也有很大的概率抓空,從而讓自己陷入比較尷尬的位置,而那些把威脅送到己方射手臉上的畫面更是 不勝枚舉。

s34賽季已經過了2/3,如今國百分數也僅僅破9千,算是相當低的成績了,所以不到那種極度克制對面陣容的情況,真的不建議拿盾山。

明世隱

不知道大家如何看待明世隱給你提供的屬性,我覺得在輸出屬性上增幅現在太低了,感知都不會很明顯,除非出現那種孫尚香帶着超高經濟差的時候才會出現一槍秒人的畫面,更多的是提供一個移速和續航的buff。

之所以覺得明世隱增幅效果大,是因為明世隱不具備遊走的屬性,他可以一直跟着某個英雄直到游戲結束,其他輔助很難如此,因此會感覺明世隱帶來的收益極高。

事實上,排除玩家本身的反應速度(大招預判和切黃線)外,明世隱經歷幾次削弱後,為己方提供的收益已經大幅度降低,在我看來,他的存在價值越來越低,對隊友有極端的要求,對陣容有較高的要求,但自己發揮的作用卻並不大。

程咬金

體驗服對坦克進行了加強,程咬金自身和裝備也都有加強,足已證明坦克現在的地位,而程咬金屬於坦克中強度還倒數的存在。

這個英雄我之前跟大家聊過好多次,但凡對局質量高點的都很難發揮作用,因為他沒有控制,不具備對後排威脅的能力,自身又會被重傷克制,很多時候想皮一下都要付出血的代價,所以程咬金現在的定位就很模糊,線上打不出優勢,打團也沒啥用,着實尷尬了。

金蟬

癩蛤蟆趴腳面類型的英雄,全身上下就一個作用,那就是套人,誠然1技能的緊箍可以克制很多英雄,但其他的屬性太弱了。

金蟬的優勢期是中期很短一段時間,利用1技能的特性來配合隊友抓人用,到了抱團期作用就不大了,除非有李白這種英雄來你臉上皮一下,但有金蟬在,沒幾個敢這麼玩。

前期太弱,後期也很弱,給他發揮的時間就那麼幾分鍾,路人局是無法憑着這幾分鍾終結比賽的,所以金蟬除非用來針對某些靈活的刺客,否則還是別拿了。

PS:我個人覺得輔助比中路強一點。

妲己

靜待重做的英雄,低分段專屬,分段越高越沒用,大招分散開就秒不掉人了。

前期沒傷害,蹲草也秒不死人,到了強勢能秒人了,可能也開始抱團了,這樣妲己的傷害依然打不到一個英雄身上,但分段低是不報團的,所以妲己才有一定的發揮作用。

策劃明確表示妲己要調整,未來或許會見到雙形態的妲己,所以在其還沒調整之前,這英雄暫時放棄吧。

以上五個英雄我覺得上限都非常低,不建議大家平時拿來上分,對此你怎麼看?